《DQ7 Reimagined》特別舞台揭曉視覺與敘事革新
在東京電玩展2025第三天的活動中,SQUARE ENIX舉辦了《勇者鬥惡龍7 Reimagined》特別舞台活動,邀請到系列之父堀井雄二與本作制作人市川毅出席,共同介紹遊戲特色與新增要素。

《勇者鬥惡龍7 Reimagined》是對2000年於PlayStation平台推出的系列第七代作品進行的完全重制,采用充滿手工感的3DCG風格重新構築。故事講述居住在孤島“艾斯塔德島”上的少年與少女因發現神秘石板碎片而展開冒險,穿梭於過去與現在,逐步揭開邪惡勢力與世界背後的真相。
制作人市川毅表示,在原作發售25周年之際,團隊希望玩家能重新體驗本作獨特的氛圍,因而決定投入重制。堀井雄二則回顧了原版開發時的趣事,提到當年因首次使用CD-ROM介質而放松了對容量的控制,導致內容規模偏大;地圖可360度旋轉的設計雖便於隱藏收集要素,卻也引來玩家反饋尋找過程冗長。他透露本次重制版在保留故事內核的同時,對遊玩節奏和系統進行了多項優化,更符合現代玩家的習慣。

本作美術風格被稱為“人偶風”,制作團隊先由專業工匠手工雕刻實體人偶,強調布料與肌膚質感,再通過3D掃描轉換為遊戲角色模型,力求再現鳥山明角色設計的魅力。
在內容方面,團隊對原劇本進行了重構,保留短篇集形式的同時調整部分劇情順序,並加入全新章節。堀井雄二透露童年時期的主角與瑪莉貝兒也將登場。為提升節奏感,三個與主線關聯較低的劇本被刪除,部分黑色石板劇情改為可選支線,玩家可在結局前自由體驗。
系統方面也迎來多項革新:職業系統改為可同時持有兩種職業,新增初始職業以強化特性,並加入“潛能爆發蓄力”狀態提升戰鬥策略性。此外,賭場、移民之鎮等舊要素被移除,但新增“鬥技場”玩法。石板收集也較3DS版更加便利,小地圖將顯示碎片位置,並保留引導NPC提示功能。
現場還實機演示了“聖風之穀”區域的地下城“黑雲之迷宮”,展示了重制後在畫面表現與操作流暢度上的全面提升。