《魔物獵人物語 3》將於2026年3月13日全球上市
在2025年東京電玩展(TGS 2025)上,Capcom旗下的《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》(《魔物獵人 物語 3》)再次成為焦點。這款遊戲不僅在劇情與戰鬥系統上有大幅深化,更以“更像RPG”的核心目標來驅動整部作品的設計與表現。該作預計於明年3月13日上市,將橫跨PC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S等多個次世代主機平台及PC,為玩家帶來全新的世界觀、角色設定與戰鬥體驗。

據製作人辻本良三、總監大黑健二以及戰鬥總監若原大資在展台上對新聞媒體分享,《物語 3》並非延續前作的故事線,而是一個獨立的新篇章。遊戲的世界觀圍繞著全球蔓延的“石化現象”導致生態系統崩壞,兩國——亞茲萊爾和彼里昂,在此背景下呈現出截然不同的歷史與文化特色。主角來自亞茲萊爾王室,同時肩負遊騎兵隊長職責,踏上解開生態崩壞謎團與決定國家命運的旅程。值得注意的是,玩家能夠自訂角色,主角身兼王子與遊騎兵隊長的身份,這種設定為人物心理與行為方式提供了豐富的探索空間。
本作在視覺呈現上進行了革新。官方指出,通過調整頭身比例和色彩調性,旨在營造更強烈的“RPG感”和更加宏偉的世界觀。美術總監與團隊共同推進,將以往少年漫畫風格的視覺呈現轉向更接近青年雜誌風格和劇場版動畫電影質感的方向。這一變革不僅影響到角色外觀,還涉及到了魔物設計與場景構築,使整個畫面散發出更沉穩的氣息與史詩般的規模。
吉祥物設定也經歷了重要調整。Nabiru不再出現,取而代之的是新角色Ludi,一隻認真且忠誠的皇家艾路,作為遊騎兵隊的一員協助主角。開發團隊解釋說,由於主角被設定為會說話的角色,需要更多情感表達空間,因此減少了過去吉祥物的功能性作用,並加強了故事中的幽默與溫馨元素。Ludi的加入不僅僅是風格上的變化,更是角色塑造與互動層面上的深入投入,讓玩家能在緊張的戰爭主題中獲得恰當的情感緩衝。
為了提升策略性並實現“讓爽快感連鎖下去”的目標,從二代開始備受好評的“正面對決”系統將被保留,但新增了設計維度以避免戰鬥過程過於單調。核心創新是“龍氣計量表”系統,要求玩家在戰鬥中進行更細緻的規劃:透過破壞特定部位來減少龍氣計量表,在計量表歸零時觸發全體角色同步連擊,接著進入騎乘階段,配合羈絆技能形成一系列高威力攻擊。這樣的機制使得戰鬥節奏、層次和視覺效果都比前作更加豐富,玩家每一步決策都會直接影響後續戰鬥走向及結果。
“部位破壞”依然是新作的核心要素之一。特定怪物在受到攻擊時,“厄石”部位將成為新的戰鬥焦點——擊破厄石能有效降低龍氣計量表,進而更容易引發後續強力演出。這個設計將策略性和觀賞性結合起來,玩家追求高連擊之餘,也需要考慮資源分配與風險控制,使戰鬥體驗更具層次感和挑戰性。
儘管系列前作已經植入了豐富的世界觀與角色關係,《物語 3》通過國家級舞台與大規模的政治軍事元素,進一步拓展了敘事範疇。主角不再侷限於村落或小區域,而是置身於國家間衝突的大背景之下,講述面對石化現象侵襲時兩國如何應對、人們信念如何接受考驗,以及騎士與遊騎兵之間關係如何在戰爭與危機中重新定義。
若原戰鬥總監對於戰鬥系統充滿信心與雄心。他提到除了增強正面對決體驗之外,開發團隊還持續精進“羈絆計量表”等連結機制,確保戰鬥高潮部分達到前所未有的視覺與操作震撼力。該系統強調團隊合作之美學:角色間的羈絆、連擊的協調,以及騎乘與攻擊的聯動,共同創造玩家在戰鬥中的連鎖快感。
最後,開發團隊對長期以來的支持與期待表示感謝。辻本在結尾時提到,無論是從三代開始接觸的新玩家還是回顧一二代的老玩家,都能享受到這部作品所帶來的獨立性和連貫性;同時邀請老玩家重溫系列成長歷程,親身體會其中的變化。
官方確認《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》將於2025年12月或2026年初在全球同步推出,具體日期與各平台版本價格將另行公告。初期預告與試玩影片中的中文版內容已讓玩家對這款作品的方向有了較為清晰的認識——它不僅保持了系列“騎士與獵人並行世界觀”的基礎之上,進一步擴展了角色、世界與戰鬥的綜合體驗,而且在美術、敘事與系統層面實現了符合時代潮流的突破。