《魔兽世界》遊戲總監否認近期開發主機版計劃

時間:2025-11-07
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

11月5日,《魔兽世界》遊戲總監Ion Hazzikostas在《Unshackled Fury》播客節目中,就玩家社群的演變以及《至暗之夜》資料片中的職業技能簡化等話題進行了深入討論。

在談到主機版的可能性時,Ion明確否認了近期開發主機版的計劃。儘管像《最終幻想14》這樣的競品已經登陸主機平台,但《魔兽世界》自2004年以來一直專注於PC端。他強調:“如果我們決定開發主機版或其他移植版本,會直接官宣。目前我們的重心是為PC玩家提供最佳的遊戲體驗。”

針對玩家們猜測“技能簡化是為了未來推出主機版鋪路”的觀點,Ion澄清說這些改動的主要目的是降低遊戲的複雜度,而非適配主機。他以競技生態為例,指出職業級PvP選手和頂尖團隊競速玩家等核心群體仍然佔據著巔峰位置,技術天花板“始終保持在極高水準”。團隊過去一年一直在審視遊戲哲學,明確高水平遊玩的基本要求,例如插件使用、團隊協作的合理性等。

對於《至暗之夜》資料片中的技能簡化,Ion回顧了8-10年前的調整:當時主要關注按鈕數量,移除了功能性技能,卻削弱了專精特色。本次調整的核心是識別重複技能(如依賴宏或Weakaura提醒的被動技能),判斷其是否真正增加了玩法深度,而不是單純堆砌複雜度。

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