柏德之門3|主升戰士強力通用BD推薦
《柏德之門3》每個職業都可以使用一些完全不同的法術,那麼不同職業應該怎麼構築流派玩法呢,下面18183小編就給大家分享一下《柏德之門3》主升戰士強力通用BD推薦,希望對大家有用。
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戰士BD
子職業分析
1.奧法騎士,2個特點,1是投擲回手,可以走投擲流;2是可以施法,法武雙修,6級升環,這法有點忒弱了,施法要占用動作,戰士1動多打很浪費輸出,除非可以附贈施法,然後動作輸出,***,所以目前木有開發潛力。
綜述,選奧法騎士,一般走投擲流。
2.冠軍勇士,特點是重擊(暴擊2倍傷害),走暴擊流。投到19/20重擊,也就是10%的概率,優勢雙骰,20%概率重擊,遠遠不夠,因此必須還要造優來提高暴擊率。
綜述,選冠軍勇士,走暴擊流,重點是提高暴擊率。
3.戰鬥大師,特點是戰技,14選3,一大堆戰技(我隱藏了),有繳械、精准、推撞、回血、反擊等等。一看就是開發潛力巨大。流派眾多,較為全面。一般為常規選擇。
綜述,選戰鬥大師,走常規平a流,可近戰可射箭。比較全面。
專長
因此,對戰士的特性的分析,以戰鬥大師為主,另外2只有特別亮眼的特別重要的才說。
戰鬥風格
箭術:對應射箭的,命中+10%。防禦,比較全面也比較弱,前期作用更大。對決,對應劍盾流。巨武,對應雙手巨武器的,效果弱,一般不選。保護,對應坦盾流,一般不選。雙武,對應雙持流。
綜述,戰士在博德3裏不是拿劍砍人的傳統印象,是特種雇傭兵,啥子都會。可以射箭可以雙持可以巨武。這也決定了戰士具有多種開發潛力。
動潮
詳解:SSS級神技,相當於自帶加速,還是不用任何代價的(比如附贈換動作),還是可以和加速疊加的。我1動3打,就是3次輸出。戰士強大的根源,兼職2級戰士的唯一意義。這就是特種雇傭兵,你揮1劍的時間我可以揮2劍。
綜述:2級必點。其他物理輸出角色只要還能兼的也必點。
戰鬥大師的卓越戰技
可以看到,基本都會附加1d8傷害然後還有其他效果,相當於自帶1環至聖斬。推薦的都標點了,自己看著帶。總之,不用付出任何代價(比如附贈)的都很強。這就是特種雇傭兵的實力
給個專長
綜述:很有必要升4.
2打
綜述:很有必要升5.
再給個專長(你沒有看錯)
綜述:很有必要升6.
強化3級特性
5個卓越骰子,再選2個戰技。
綜述:可以考慮升7.
又給個專長
(你沒有看錯)
綜述:很可以考慮升8.
不屈
重投一次失敗的豁免檢定,稍微降低了被控的概率
綜述:基本沒有必要升9
再強化3級特性
卓越骰1d8變1d10(平均傷害+1),又又選2個戰技。
綜述:基本沒有必要升10
3打
1次動作攻擊3次。SSS級神特性。+動潮就是6次攻擊,+加速就是9次攻擊。
綜述:非常有必要升11級
12級
最後給一次專長。8級點完已經給3次了。
綜述:不是很有必要升12
戰士綜述
可以近戰可以遠程。戰技帶加傷。6級額外給專長。5級2打11級3打。純純超模,沒有禁術的話,應該是物理輸出NO.1。非常建議直接閉眼點到11級再說。
重弩(重弓)戰神射流
T0.5,養雞妹,11戰鬥大師1戰爭牧。
開局找個高地或者原地摞箱子爬上去,開射就完事了(最好讓輔助先控一下對面提高命中率),1動3打+動潮3打+加速3打+附贈1打=1輪10打
說明1:前期好用武器,重弩+1,泰坦弦弓(力調+傷害)
說明2:為啥不是雙持手弩?雙持手弩的意義在於附贈動作可以射一次副手弩,咱1輪就1個附贈,用戰爭牧的附贈換1打一樣的效果,16感知用3輪。3輪戰鬥早就結束了。且手弩基礎傷害1d6,重弩基礎傷害1d10。平均1次攻擊少2點傷害。且只要好用的長弓+重弩數量肯定比手弩多。雙持手弩除了帥一點對有加速輔助的戰士沒有啥子意義。
說明3:敏捷16,點敏捷到18才加5%命中,一個箭術就+10%命中,高地優勢+10%命中。換算下來太虧了。前期用精准攻擊+20%命中,後期靠隊友輔助就行。
說明4,不用重弩不用點重弩專家,點重弩專家就先用穿刺射擊打幾下觸發流血。
巨武戰神斬流
T0,養雞妹,11戰鬥大師1戰爭牧。
說明1,因為有專屬養雞劍,使得這一套強度有所提升。
說明2,因為戰爭牧附贈換1打次數吃感知,所以後期需要洗成16感知(3次)。
說明3,前期不點感知,點力敏體。後期需要鎖力或者鎖敏才能保證16感知。
說明4,對比重弩,前期少了很多命中,前期不點巨武器大師並且力量屬性要高且多用精准攻擊。後期裝備好了附魔多,命中就高了再開。
說明5,boss護甲高的情況,隊友先上控制造優勢。戰士就是需要吃拐(隊友造優)的。
斯巴達戰神矛流
T0.5,養雞妹,11奧法騎1戰爭牧。
思路:利用A類附傷,多段觸發投擲手套1d4、投擲之戒1d4的傷害加成,以最大化1次投擲的傷害。利用11級3打+動潮+加速+1附贈換投擲最大化投擲次數(最大10次)。
觸發:投擲傷害觸發第1次,狩獵短弓的獵人標記1d6觸發第2次,酒館鬥毆的力調觸發第3次,(據說)閃電矛的閃電傷害2d4(+潮濕)觸發第4次。
說明1,後期感知要點到16,因此需要鎖力/鎖敏。
說明2,1輪10投,比野蠻人多2投,少了一些命中,可能需要隊友造優。
真·蓄力斬-暴擊流冠軍勇士
T1,半獸人,6冠軍勇士3狂戰3盜賊。
說明1,開魯莽,約20%暴擊率。配合蟲子技能跟麻痹等控制可以提高暴擊率。
說明2,1輪最多8打(11戰1牧是10打),不算動潮是6打(11戰1牧是7打),犧牲一定的攻擊次數換取暴擊率的提高。狗運好就賺,狗運一般就虧。