CS2和CSGO的10種最大差異
絕對武力2是絕對武力推出以來最大幅度的技術性躍進,絕對武力2採用全新的Source 2引擎開發,確保未來多年都可繼續開發新功能和更新,遊戲可能會在本週將會迎來一次更新,還沒有測試資格的玩家可以通過本篇內容對絕對武力2有一個大概的了解。
一、地圖改動
以Inferno為例,CS2對整張地圖進行了重做,差異超大。各個點位都進行了大翻新,這樣香蕉道你還認得出來嗎?
除此之外,基本上大部分地圖的明亮度都變高了,圖像細節也更好了,讓玩家有眼前一亮的感覺。
二、動態煙霧
現在可以利用子彈打穿煙霧看到後面的情況,手雷也可以短暫的將煙霧炸散。雖然這樣做可以拿到一些煙霧後的信息,不過也會讓自己變得更加危險。
三、槍聲變更
在CS2中,大部分槍聲都更加貼近現實,也不再那麼刺耳。目前已改動的武器的有:AK、格洛克、Galil、Famas等,個人認為,新版本的槍聲還是挺爽的,也沒有CSGO那麼刺耳。
四、水面材質進化
CSGO水面:
CS2水面:
五、火光彈道清晰
CSGO火光彈道較粗但是拖尾較短,CS2火光彈道較細但是拖尾較長。
在這個基礎上,還為狙擊類型武器(輕狙、AWP、連狙)都加上了子彈氣流,彈道更加清晰可見,這樣就不用單純靠聲音來判定狙擊的位置了。
六、購買選單變更
現在的購買選單不再是輪盤式,而是整齊排列的清單式了。除此之外,玩家可以自由選擇攜帶的武器,在步槍這一欄可以同時裝配M4A4和M4A1-S了。
七、跳丟提示聲
除了利用腳本之外,手動跳丟也可以達成同樣的效果在CS2中,只需要在跳躍過程中丟出道具都是比較准的,遊戲還專門為跳丟設置了提示聲。如果跳丟成功,角色會在丟出道具時發出“哈”、“喝”之類的聲音。
八、賽制改動
CS2由原來CSGO的MR15(30回16勝)更改為MR12(24回13勝),好處就是縮短了遊戲時長,更符合現在玩家的習慣。
壞處就是現在的經濟系統感覺並不太適合MR12,容錯率變低了,玩家對於經濟的把控需要更合理。
九、退費機制
購買階段買錯的武器裝備可以直接回收退費,可以不用帶著買錯的東西硬衝出去。如果但是需要注意,一但把買到的東西丟出去就不能退費了。
十、細節改動
V社在CS2中追加了一些小細節,例如當CT沒有拆彈包時,連接C4的拆彈器電線是藍色+黃色。有拆彈包時,電線則是藍色+綠色。這個細節有助於玩家判斷,在殘局中遇到假拆的情況,就可以通過這個來判斷還需要拖延多少時間。