Snappi:MR12是一個糟糕的戰術更動,讓CS的難度降低了

時間:2023-10-18
來源:HLTV
责任编辑:YH

ENCE有驚無險擊敗對手fnatic,成功晉級淘汰賽後,丹麥隊長Snappi在賽後採訪中談到了自己對CS新版本MR12賽制的看法。

Snappi:MR12是一個糟糕的戰術更動,讓CS的難度降低了

“我覺得MR12是一個糟糕的改動,降低了CS的難度。明明可以有很多方法減少遊戲時間,你可以減少每回合時間10-15秒,這樣遊戲更快也更刺激;當然也可以減少暫停次數,一張圖也可以少1-2分鐘;也可以減少5秒的準備時間,30回合下來也少了2分半;再改C4爆炸時間到35秒。這一共減下來,一張圖可能減了8-9分鐘,我不理解為什麼不在改成MR12前試試這些。很多人為這個改動歡呼呐喊,因此完全沒考慮這樣做的後果。我覺得CS的優秀和戰術性也體現在你不斷適應你的對手,但現在是MR12,你沒時間這麼做。你要想真正讀懂對手,下達應對指令也是在第11-15回合。所以我希望官方考慮一下我的意見,而不是一下子改成MR12。我知道MR12已成定局,但CS也會因此難度下滑。”

激進言論引發了熱議,Snappi也在推特上繼續補充自己的觀點:

Snappi:MR12是一個糟糕的戰術更動,讓CS的難度降低了

“關於我先前的評論,我想強調一點:我很愛CS。每當有新遊戲和新機遇,你很難不會興奮。新戰術、新煙霧彈、新閃光彈等等,我都很喜歡!但作為CS的粉絲,我也不能忽視現在的問題:聲音、移動、MR12和經濟系統、主動peek優勢,還有遊戲優化問題。讓我愛上CS1.6和CS:GO的原因是它們流暢的遊戲體驗,不像其他FPS遊戲一樣僵硬。我希望官方能儘快修復這些問題,因為歸根到底,我相信大家都有一個共同目標——讓CS變得偉大。”

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