V社:盡管著陸顛簸,但CS新版本發布時機很合適
日前CS新版本開發團隊Valve接受了外媒pcgamer.com的采訪,他們在采訪中詳細介紹了從CS:GO轉型到CS新版本背後的想法。雖然采訪沒有涉及遊戲的競技性,但在采訪中依舊提到了遊戲的提前發布、sub-tick系統、以及添加新武器的可能性。
開發人員表示:“我們知道有人在討論測試版的測試時間是否應該更長一些。但如果大家玩不同的CS版本,那我們就沒辦法在網絡、遊戲表現和核心玩法等最關鍵的系統上取得進展。”開發人員同時也暗示隨著時間的推移,CS測試版的玩家基礎在逐步萎縮。
“遊戲的發布大大加快了改進CS新版本的步伐,所以我們認為,盡管著陸顛簸,但CS新版本發布時機合適。這是讓CS新版本在一年、五年或十年後達到我們預期的最快方法。”
CS新版本的正式發布並非沒有爭議,它也招致了像s1mple和Perfecto這樣頂級職業選手的批評。
特別是sub-tick系統更是飽受社區批評,所見所得成為CSer戲謔的一個梗。但Valve回擊了這些批評,並表示“subtick系統基本上在按照預期工作。”
“sub-tick的目標是給每位玩家一個一致的、獨立tick的體驗,這比CS:GO的64或128tick的體驗要好。在大多數情況下,sub-tick系統按預期運行。但隨著我們向越來越多的人推出該功能,我們也收到了關於sub-tick未達成目標的反饋。”
該系統為Valve提供了更多的控制權——在CS:GO中,潑水和跳投手雷等會根據tickrate而呈現出不同的效果。但在CS新版本中,Valve表示“潑水效果大致與128tick下CSGO的大小一致”。
從另一個角度來看,社區也對發布時遊戲內容的缺失提出了批評。CS新版本目前還沒有大行動,而像回防和滑翔這樣更具娛樂性質的遊戲模式則需要連接到社區服務器,而遊戲中卻沒有內置瀏覽器。
對此V社的解釋是,“所有遊戲模式從根本上都取決於堅實的核心遊戲玩法。”
在短期內,我們的開發重點會放在大部分玩家遊玩的內容上。”不過Valve仍有重新引入流行遊戲模式,並探索其他模式的計劃。
同時新武器的發布也在討論當中,但Valve表示他們已經從2015年冬天發布R8左輪一事中吸取了教訓,當時R8威力極強,引發社區狂歡。
“(新武器的發布)並非目前首要任務,但我們確實有計劃為CS新版本引入一些新武器。我們通常會看到玩家要么沒有合適的武器來處理某種局勢,要么只有一兩款可用的武器。遊戲哪些地方過時了?什么樣的武器可以改變現狀?”
“我們從R8中學到了許多經驗,其中之一就是在發布新武器(或對其進行重大更改)時要更加小心,讓玩家先對其進行測試,防止某款武器泛濫成災。”
至於所有新地圖的發布過程,就是Valve著眼於未來變化,而選擇早期發布理念的一個經典案例:“無論我們對地圖進行多少內部測試,我們都無法與海量玩家在遊戲中數以百萬操作所提供的反饋相匹配。”
很明顯,CS新版本還在進化當中,但向新引擎的過渡是CS面向未來的必經之路。
“更好的工具是Source 2的基礎,現在CS社區的每位創作者都可以使用這些工具。這些工具沒有那么引人注目,但它們是未來幾年塑造CS新版本所有社區內容的關鍵。
“正如CS:GO的最終形態是十年實驗造就的巔峰一樣,CS新版本的未來也不會一成不變。我們沒有想要達成的具體願景,只有一個持續深耕的過程。我們會繼續探索遊戲帶來的所有可能,並通過必要的艱苦工作,讓CS新版本成為每個FPS粉絲夢想的天堂。”