HLTV採訪:武器手感變動和對於MR12的感受

時間:2023-11-01
來源:HLTV
责任编辑:YH

IEM悉尼站的參賽選手在比賽期間接受了HLTV的採訪,他們談到了CS2更新後的武器手感變化和對MR12的感受。

武器手感變化

首先他們談到了CS2更新後的武器手感變化:

EliGE:沒有,我在更新後詢問過多名數據分析者—Valve是否對槍械做出了實際改動?得出的結論就是沒改。當然這也不是絕對的,現在你沒法再像以前那樣輕鬆解包了。不過無論是解包者口中所述還是我個人的實際體驗,我都覺得現在的槍跟之前沒有任何區別,包括傷害、後座等等。

主觀上的體感變化也許只是一針安慰劑,很多人現在覺得P90好用,其實他們以前也可以起P90殺人,但你會起咖喱或者法瑪斯,因為擊殺獎勵都是300塊。我想這種現象還揭示了一個道理:CS這款遊戲裏絕大部分的槍其實都有其用武之地。玩家們主觀會覺得這是款新遊戲,就去起跟以往不同的槍來嘗試新內容。總而言之,就解包者所述與我的體驗而言,槍是真沒改。

HLTV採訪:武器手感變動和對於MR12的感受

frozen:SG553重新變得受歡迎了,很多選手都在用它。

hallzerk:AWP的手感引發了玩家間的爭論,現在的甩槍確實有點難繃,可能算是個小小的削弱吧,不過我覺得遊戲總體上幾乎跟之前沒什麼變化。

m0NESY:我看zorte挺喜歡起P90的,反正我自己是沒在比賽上買過這把槍。但感覺有些槍確實變得更棒了,比如SCAR、AUG、553和P90。現在的玩家有很多選擇,不過左輪還是把廢槍,我還以為Valve會在未來加強它一下,但是沒有。

jkaem:USP變得難用了,格洛克變好用了,也許沙鷹給人的感覺也是更准了。

Snappi:AWP是真的爛,然後咖喱和連噴變好用了吧。

Snax:首先我要說咖喱,感覺射速變快了、精准度也提升了。然後就是這堆衝鋒槍和鳥狙,移速夠快,難以被命中。

Twistzz:可能只有我一個人有這種感覺,就是更新之後所有的槍都變得更加友好了。人們又開始玩AUG、553,甚至還有該死的P90,似乎所有槍都具備了可行性,這感覺很奇怪。大夥都看過s1mple拿連噴頂在小鎮中路的畫面,仿佛連噴這把槍真的特別厲害。也許開發者就想要這樣的效果,讓每把槍都有機會上場,還得在賽場上繼續觀察觀察吧。

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對MR12的感受

接著,記者詢問了選手眼中MR12賽制對保槍所造成的影響。

EliGE:我認為Valve沒有在這點上達成他們所想中的效果。我更喜歡Ner0(HLTV編輯)的提議:把回合時間縮短10秒,然後也減少煙霧彈的持續時間,因為煙霧彈實在是太關鍵了。現在的情況是改成MR12而經濟系統毫無變化,那更頻繁地保槍是明智之選,肯定有機會通過一兩把英雄長槍拿到關鍵分數。

hallzerk:經濟系統應該也跟著改一改,現在的手槍局真的非常重要,如果你能贏得上下半場兩個手槍局、並且不被翻盤的話,那基本就贏了80%了。很多時候我連手槍都會一直用,為的是儘早買到大狙。

m0NESY:賽制改動而經濟系統不變,這要求職業隊伍必須更具紀律性,長槍儘量不掉才是。原來的“保槍戰神”們也許還會產生試一試的想法,現在是說保就得好好保。

electroNic:這的確會讓賽場上出現更多的保槍時刻,由於經濟系統的原因。我想開發者應該改進戰敗獎勵。

HLTV採訪:武器手感變動和對於MR12的感受

jkaem:感覺我們隊是保得更少了,但保槍依然是明智之選。像VP這樣的戰隊會更加頻繁地保槍,不然經濟局裏一把長槍都沒有、還要連攢兩把,那比分就太劣勢了。

NiKo:在悉尼這樣以BO1開局的比賽中,揭幕戰非常關鍵,每一回合都壓力山大、不容失誤。我不喜歡保槍,目前經濟局占比太多,經濟系統還要繼續優化才是。

Snax:顯然會出現更多的保槍場景,經濟系統肯定得改進。和BB的比賽中我們半場就得ECO三到四把,這實在是太多了。我還是更喜歡之前的MR15。

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