CS2發布效果不如預期 Valve需負主要責任
新版本的CS正式公布至今已經有一個多月的時間了,遊戲發布之後漏洞不斷,BUG滿天飛的場景時有發生。雖然Valve在過去一個月的時間中開足馬力,加班加點給遊戲打補丁,發布Hotfix,但依舊不能阻擋玩家熱情的消退。下面我們就來簡單討論一下,遊戲發布不符預期的原因。
一.素質欠佳的新版CS
玩家數量下降的本質和核心原因在於新版本CS遊戲本身素質欠佳,對比已經打磨十幾年的CSGO,新版本的CS雖然在光影,貼圖,UI等各方面有了提升,但是遊戲的核心素質依舊達不到玩家心目中的水平,頗有一種金玉其外敗絮其中的感覺。其中,槍械的彈道是機制被玩家吐槽最多的點,不僅潑水的彈道相比有了區別,就連最基本的架槍仿佛和CSGO都如同兩個遊戲,玩家不得不需要花上更多的時間和精力去適應和精進,巨大的時間成本很容易讓人望而卻步。其次讓人啼笑皆非的各種BUG也讓人愛也不是,恨也不是。但最可恨的還是作弊猖獗和Valve的放任不管。在官匹平台上,作弊者的猖獗程度絲毫不亞於CSGO時期,而Valve的態度也沒有根本性的轉變。在這種情況下,玩家流失自然也是情理之中的事情。
二.Valve低估玩家忍耐度
基於玩家流失的現象,Valve在遊戲發布上的決策失誤也需要承擔主要責任。Valve早在今年三月就發布了新版CS發布的消息,直至九月底發布。中間的這幾個月中,Valve發布了多個關於CS新版本的視頻,吊足了玩家的胃口,許多人都對新版CS的正式發布翹首以盼。但結果,正式發售的版本依舊漏洞百出,BUG層出不窮。玩家的巨大期望落空之後,那種落差感隨之而來,自然不會買賬。Valve明顯低估了玩家對遊戲的忍耐程度,也給玩家帶來了並不愉快的遊戲體驗。
三.發售決策的失誤
新版本CS玩家流失的重要原因之一是發售決策的失誤。Valve自發布消息到正式發售遊戲的這段時間,始終通過發放Beta key的方式來邀請參加測試,雖然後續開放了好幾波測試,但是這種封閉性的測試不具備普及性,更不能照顧到大多數人的利益。相信大多數玩家直到CS新版本的發售,都沒有拿到內測的Key,這也就是為何最終導致心理落差巨大的原因。Valve如果真的在乎用戶的感受,他們大可以以一個開放性的Beta版本作為發售前的過度,等到磨合的差不多了再發售正式版也不遲。
四.突然死亡的CSGO
也許是Valve對於新版本的CS太過於自信,他們在CS新版本發布之後就全面停止了CSGO的服務。雖然玩家還可以通過下載“傳奇版”CSGO來體驗這款遊戲,但是最核心的在線遊戲模式已經被剔除。所以,Valve留給玩家的選項只有兩個,要么打人機的CSGO,要么玩新版本的CS。在這種情況下,玩家也會做出最合適的選擇,既然CSGO已經不具備可玩性,CS新版本又欠缺打磨,那么索性調整娛樂的方向也不失為明智之舉。
五.發售無護航
玩家流失的另外一個原因就是CS新版發布之後無任何護航的產品,無論是大行動,還是新的武器,或者皮膚,都沒有伴隨新版本的CS發布,這也許是不少玩家在體驗過新版CS之後興趣銳減的原因之一。