CS2|11月3日更新註記:工作坊回歸!
再經歷整整一周後,V社終於推出了CS2的更新內容,一起來看看本次更新為玩家帶來了什麼吧!
【工作坊】
- 開啟上傳CS2地圖到工作坊功能
- 社區伺服器可以保管工作坊地圖
- 在物品編輯器中的實色、浮水印和噴繪塗裝中添加了通過顏色繪製金屬粗糙度的功能
- 在物品編輯器中的所有貼紙類型中添加了切換“自動PBR顏色校正”的選項
- 物品編輯器的幫助系統進行了多個更新,包括用“mat_fullbright 10”測試PBR
- 工作坊工具進行了各種更新
【遊戲玩法】
- 修復了在網路不佳的情況下忽略用戶命令的問題
- 修復了武器射速過快的問題
- 修復了客戶端顯示一個實際槍擊的多個槍聲的問題
- 修復了玩家在加時賽回合之間未能保留他們的武器的問題
- 修復了武器掉落超出遊戲範圍的問題
- 死亡玩家在第一人稱視角下可以看到他們自己處於伺服器權威性延遲補償位置的布娃娃
- 誘餌手雷在煙霧彈中具有交互性
- 煙霧彈現在有最小的引信持續時間,以防止煙霧在卡在縫隙中時過早引爆
- 玩家現在會忽略每次造成少於一點傷害的單個傷害事件
- 刀攻擊現在會優先攻擊敵人,只有當範圍內沒有敵人時才會攻擊隊友
- 刀攻擊不再在客戶端上預測傷害效果或聲音
- 在切換到刀之後立即進行的刀攻擊將始終造成完整的傷害量
- 對於給定的地圖位置,視角高度現在不受玩家到達方式的影響
【地圖】
Inferno
- 修復了各種區域中的地圖剪輯問題、微小間隙和天空盒中消失的網格,刪除了被誤認為是手雷的鳥
【伺服器】
- 添加了sv_maxuptimelimit設置,請求在運行時間達到某個小時數後關閉伺服器
- 支持-sv_maxuptimelimit命令行參數,在範圍內隨機選擇每個實例的運行時間,例如“-sv_maxuptimelimit 48-72”命令行參數將請求遊戲伺服器實例在48至72小時之間自行關閉
- 添加遊戲伺服器啟動時間日誌記錄
- 當玩家連線到遊戲伺服器時,遊戲伺服器現在會列印全局聊天消息,顯示玩家確認新獲得物品的情況
- 修復了連線後立即顯示100%數據包丟失的錯誤
- 修復了記分牌延遲問題
【其他】
- 改進了貼紙的渲染效果
- 在競技遊戲菜單地圖磁貼上添加了獲勝次數和所需獲勝次數
- 修復了各種微小HUD錯誤、皮膚和貼紙錯誤、物品檢查UI錯誤、捕獸者遊擊隊探員腿部皮膚問題
- 在客戶端和服務器上改進了玩家動畫的性能
- 煙霧彈罐現在採用鉻材料
- “增強玩家對比度”不再適用於死亡玩家
- 調整了麥克風語音閾值
新版煙霧彈材質改為《鉻》,主要是為了增加煙霧彈和閃光彈之間的差異,新版如下: