【HLTV】s1mple,還能追趕上過去的自己嗎

時間:2023-11-08
來源:5EPlay
责任编辑:Banana

受到CS新版本、個人狀態等一系列原因,這位CS社區公認的GOAT做出了暫離賽場的決定,而這個決定很可能會對他的職業生涯造成一次重大影響。

【HLTV】s1mple,還能追趕上過去的自己嗎

(s1mple:對新版本沒感覺,謝謝)

CS:GO的時代已然落幕,我們會永遠記得它。儘管CS新版本與CS:GO的皮膚和地圖都是相同的,但它絕對是一款全新的遊戲。因為遊戲移植到了新的引擎(起源2),它與前一代的區別顯然是不可忽略的,該引擎保留了某些內容的源代碼庫,但也包括了影響移動、聲畫和瞄準的大量修改。

有兩種人對這種運動感和遊戲手感的差異最為敏感:那些在遊戲中投入了數千小時的資深玩家,和職業選手。這兩類人給出的回饋也表明,這款遊戲與CS:GO的感覺完全不同,甚至,有時稱得上很奇怪。

CS:GO時期社區公認的GOAT,s1mple尤其直言不諱地表達了他對CS新版本的厭惡,我們稍後再細聊這事。

我們已經看到了大量關於抱怨壓槍手感變化的帖子和文章,以及subtick帶來的變化(“所見即所得”可能會成為遊戲歷史上最好的技術革新之一,不過我們才適應了它不到兩個月的時間),還有移動時的黏滯感、不同步的動畫、不一致的跳躍高度等。

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(MJpeek可能已經消亡,但新版本中的怪異bug仍然比比皆是)

由於遊戲每週都會進行更新,網路、動畫和插值一系列技術問題都會受到影響,這意味著CS的“手感”將繼續偏離我們對CS:GO所形成的肌肉記憶。隨著這種偏離,變革之風將被吹起,將記憶的雪卷到空中。

因此,我們的一系列疑問來到了最關心的第一個問題:這將如何影響在CS:GO上已經投入數萬小時的職業玩家?我們是否需要重新評估現有的、在CSGO時期形成的頂級職業選手、職業戰隊以及傳奇選手的生態圈,讓其來一次徹底的洗牌?

到目前為止,IEM 悉尼和一些線上賽事結束後,我們發現新版本對於職業比賽的干擾很小。儘管變陣傳言不斷,FaZe仍開始了不敗的CS新版本之旅,Jame還是那個Jame,頂級隊伍正在充分利用新的遊戲機制(例如炸開煙霧彈或使用新的C4爆炸半徑機制)。

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(近20000小時的遊戲時長在職業哥中也處於絕對領先)

但我們還是要提出一個瘋狂的問題:“s1mple還能追趕上過去的自己嗎?”

作為CSGO無可爭議的“GOAT”,s1mple是一名仍具有很強競爭力的選手,儘管他暫離CS並且還會開展自己的CS新版本項目,這是否真的有可能使CSGO最強的職業選手徹底闊別CS?

s1mple還提到在離開CS這段時間要陪伴他生活中的親人、朋友。我們很難去討論他的個人問題,因此我們就單純地聊聊他不喜歡CS新版本這件事。

為了研究這個話題,我們需要回顧一下CS的過去。許多新的CS愛好者不了解2012年的CS:GO是什麼樣的,也不記得它如何毀掉了1.6的一批偉大選手,他們不情願地過渡到了新遊戲,又對這款遊戲提不起什麼熱情。2013年,那裏有Ninjas in Pyjamas,也有千千萬萬個markeloff、kuben、xek,他們都是上了年紀的選手或玩家,他們在一個美麗的新世界中醒來,突然發現自己無法在不同的地圖佈局、完全不同的手榴彈物理特性或人們最初在CS:GO問世時詬病的的“滑冰感”中打遊戲。

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(markeloff從未能在CSGO中取得建樹)

沒有哪位選手能比trace更好地與《迷失東京》裏的主角比爾·默裏感同身受。2010年,Trace被HLTV評為2010年的TOP3,2011年TOP4,他的侵略性、高遊戲智商以及優雅的移動和瞄準能力,註定成為CS1.6後期階段的主宰者。但後來,CSGO誕生了。

trace與其他人一起轉到了CS:GO,但與他的同僚f0rest和GeT_RiGhT不同,他似乎發現自己無法在這款遊戲中找到感覺。在與Friis、MODDII、Xyp9x甚至karrigan等人一起玩了幾個月後,他很快就退出了隊伍並退出遊戲,理由是總體上不喜歡CS:GO。

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(trace曾在A隊擔任教練)

儘管trace後來確實在MTW裏短暫打了一段時間,然後轉而擔任教練,但許多人都想知道,明亮燃燒的燭臺是否能徹底被命運、時間和消極的環境過早地吹滅。

對於一位被許多人視為CS1.6的天才選手來說,如此突然地消失在夜色中,讓一些人感到驚訝,但這種凋零往往會被新旅程中其他花朵的綻放所掩蓋——即NIP和他們的傳奇之路。人們很快就會忘記軌道上那些短暫停留的站點,而關於1.6中可能出現的人或物的問題也逐漸消失在互聯網的塵埃中,當飾品交易更新,V社發佈了槍械皮膚並永遠改變了CS的面貌時,情況更是如此。

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(trace在2016-2021,消失在了人們的視野中)

現在我們發現自己正踏上CS新版本山丘的路途中,等待著看Valve將如何瘋狂地擺動路標,從而引導遊戲任何可能的走向。當s1mple離開時,會有很多人疑慮,我們這一行人能在最初的幾個月裏穿過那片被冰雪覆蓋的荒原嗎?即使s1mple還在繼續直播比賽、玩遊戲、噴隊友,這能保證他有心態、毅力和動力來跟上時代嗎?

在此之前,s1mple的Rating跌至2016年以來從未見過的水準。當考慮到所有的這些因素時,很明顯,他離開職業賽場的時間越長,甚至離開Natus Vincere越長,s1mple確實會面臨著從他之前努力達到的技術巔峰到快速下滑的風險。

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(不要安於現狀,年輕的s1mple)

體育與CS:GO的歷史上充滿了東山再起的例子。1994 年,邁克爾·喬丹 (Michael Jordan) 離開NBA,轉而打棒球,隨後回歸,為公牛隊又奪得了三個總冠軍。device在瑞典經歷了一系列紅塵風波並暫離賽場,然後他恢復了理智,又回到了Top級別的水準。RpK當時回家經營父親的汽修店,甚至都不怎麼玩遊戲了,隨後仍在小蜜蜂化身法國巨坦發光發熱。在生活中的競爭性領域,一旦你恢復了基本訓練時間和你所在領域的肌肉記憶,重回領先地位就像騎著一輛搖搖晃晃的自行車到達山頂,困難,但可行。

但重拾競技狀態並不等同於繼續成為GOAT。由於s1mple的成就已經在被ZywOo緊緊追趕,並且還有大量天賦異稟的新人,HLTV對此做出大膽且完全科學的預測,即s1mple每離開一分鐘頂級賽事,他的水準就會下降一分。每多離開一個月,成為2024年(CS新版本的第一個全年)TOP5的機會就會減少12.5%。

【HLTV】s1mple,還能追趕上過去的自己嗎

(舊的旅途已然結束,新的征程就在前方)

當我們期待著CS新版本將不可避免地帶來新的傳奇、新的故事、新的競爭和新的歷史時,時間的腳步也在不可阻擋地向前推進,我們也必須銘記過去。很久以前,當s1mple飛往洛杉磯時,我們看到的只是一個受到Liquid管理層照顧的戰戰兢兢的青澀少年,現在說起來這似乎是一件遙遠而離奇的事情。經過這些年的時光、出色的表現和滿牆的榮譽,我們現在正身處一個未知的未來,而故事的主角卻失蹤了。當黃昏時,火車駛向雲外,我們不禁想知道,在新的紀元中,s1mple是否會就此消失得無影無蹤。

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