CS2|11月9日更新註記:Sub-tick系統調整,遊戲手感提升
就在今天,CS2發佈了全新的更新內容,本次更新主要針對Sub-tick系統進行調整,提升了遊戲手感、移動和槍支彈道與伺服器相匹配。
【遊戲】
- 現在sub-tick中的視覺和音頻回饋(如移動加速和槍口閃光)現在將始終於下一幀渲染。以此來改善手感與移動感。
- 如今用於彈道擴散的亂數默認在客戶端和服務器之間同步。這將使彈道和子彈落點與伺服器軌跡更加匹配。注:自 10/14 日起,Valve官方伺服器上的彈道擴散已同步。
- 修正了一個錯誤,即跳躍後立即按移動鍵會導致跳躍高度不一致。
【優先權配對】
- 四人組隊現在可以進入Premier模式
- 為與四人隊伍匹配到同一房間的單人玩家添加了免踢票功能
- 調整了 "Premier模式 "中一段時間不活動後重連的演算法
【音效】
- 降低了手榴彈彈跳聲的最大可聽距離
- 改進了遮蔽過濾的品質
- 解決了作為攻擊者爆頭時的 "叮噹 "聲可能被誤認為是受害者傷害的問題
- 從受害者角度降低了無護甲情況下爆頭傷害的音量,使其與其他爆頭音量一致
- 更改了跳躍落地聲音,使其與腳步聲的最大可聽距離相同
- 更改了跳躍落地聲音的音量衰減曲線,以更好地傳達距離
- 改進了燃燒彈的熄滅聲音效果,使其在同時播放多個燃燒彈聲時聽起來更清晰
- 恢復了因玩家旋轉而導致炸彈拆除時間縮短時的聲音回饋
- 修正了在非常近的距離內,受害者的死亡視角聲音可能會被誤認為來自攻擊者的死亡聲音問題
- 修正了未消音的M4A1-S沒有遠處槍聲的問題
【地圖】
Mirage
- 修復了A二樓中長凳的貼圖
- 降低了A包點箱子的高度,使其與CS:GO一致
【彩現】
- 改進了近距離血液特效的效果表現
- 改進了從炸彈背面看見燈光的亮度
- 減低了瞄準鏡步槍快速切換時的槍口閃光
- 降低五次擊殺後ACE的HUD效果強度
【CSTV】
- 添加了 "tv_record_immediate "設置,用於控制 CSTV 演示檔何時開始錄製內容。如果啟用該設置,則內容將在伺服器執行tv_record指令時開始錄製。如果禁用該設置,則內容將提前從tv_delay開始錄製。
- 現在可以在不啟用延遲CSTV觀看的情況下錄製CSTV demo。需要設置 "tv_record_immediate 1",並在開始錄製時執行 "tv_record"。
【其它】
- 調整了某些貼紙的磨損值,使其更符合CS:GO
- 修正了創意工坊工具的一個Bug,該Bug在某些情況下會阻止光照環境反射靜態陰影
- 改進了 "性能 "HDR渲染模式的品質
- "Wingman"模式現可以上傳工作坊地圖