ropz:從Valve那裡得到了非常謙虛的答復

時間:2023-11-10
來源:5EPlay
责任编辑:YH

FaZe自從職業賽事換代至CS2以來一直表現出色,贏得了首個線下大賽IEM Sydney的冠軍,贏得了線上杯賽Thunderpick世界錦標賽,並在CAC錦標賽的首場比賽中保持了13連勝的記錄。

ropz:從Valve那裡得到了非常謙虛的答復

在FaZe在新遊戲中復蘇的推動力之一是ropz,他是一名致力於充分利用遊戲各個方面的選手。這位愛沙尼亞自由人帶領FaZe贏得了Thunderpick世界錦標賽冠軍,並在此過程中獲得了MVP稱號,他出色的表現也幫助隊伍在上海的一場艱苦的比賽中擊敗了MOUZ。

經歷了一整天的激烈比賽,從與NiP的28-25的長加時賽中脫穎而出,到艱難地以2-1戰勝MOUZ,ropz對FaZe最近巨大的成績給出了自己的看法,並提供了對CS2最新改進和開發人員在遊戲上的工作的見解。

你們今天一上來就打了一場漫長的加時賽,隨後讓一追二擊敗MOUZ,你們在這兩場小組賽的感受怎麼樣?

ropz:在打完MOUZ的BO3後,我們每名選手都相當疲憊,很不可思議大家堅持了下來吧。畢竟一開始的時候,沒人能預想到一上來就要打五六十回合的Ancient,這是我們第三次在Ancient上長加時了...有點難受的,但能贏下來感覺真的挺不錯的。

回想起我們去年在IEM達拉斯輸給ENCE的那場...還是今年來著?現在時間都弄混了(笑)。所以是今年,如果你打一場像那樣的比賽,即使輸了,你也會對這場比賽感到滿意,因為當你把比賽推向如此多的加時賽等時,你正在創造歷史。這並不意味著你會感到傷心,但輸掉那樣的比賽肯定會有點痛苦,我很高興今天我們贏了。

在IEM Sydney創下CS2線下比賽首個13-0記錄。今天又創下最長比賽回合記錄,發生了什麼呢?

ropz:我也不知道是什麼。有時候,當我們打比賽時,總是能為觀眾帶來觀賞性,我們既可以打出那些漫長的比賽,也可以莫名其妙地打出13-0速通的成績,我們只是讓比賽變得有趣而已。很久以來,我一直聽到粉絲和觀眾們說我們是最具觀賞性的隊,我想這確實是有原因的。

自從IEM Sydney首戰掉入敗者組後,你們便再也沒有輸掉一場比賽,保持住了13連勝的記錄。對於在CS2上如此強勁的開局有何感受?

ropz:能在CS2早期打出如此統治的發揮真的非常棒。我們經歷了很長一段時間的困難時期,在更新到CS2之前我們遇到了很多麻煩,所以我真的很高興我們設法扭轉了局面。這個連勝紀錄……我是說,我們會繼續保持下去,有一次我嘗試毒奶自己。在Thunderpick對陣VP的決賽之前,我看了眼我們的連勝紀錄,然後說,“哦,我們已經連勝10場了,不可能再贏第11場了”,我試圖去毒奶一下,結果似乎有點奏效。

每個人都在努力工作,旦問題是現在我們明顯在旅行中浪費了很多時間,連續參加比賽,所以我們現在甚至覺得沒有新的東西可以打了。有些東西我們在訓練中已經做過,但在比賽中我們沒有時間去嘗試,所以我們現在確實沒有太多掏的出來的東西,我們現在主要依靠感覺、自信和即興發揮來爭取勝利。我認為我們在中場的時候做得很好,只要我們打得夠主動,我認為我們能贏下任何一局。

ropz:從Valve那裡得到了非常謙虛的答復

說到打磨,你個人確實做了很多工作,karrigan說你老在整個大的(ropz笑),等等。你一直在做什麼?顯然,整個團隊都對CS2非常有動力,但就你個人而言,你對自己能夠做到的感覺如何?

ropz:對我來說,我儘量利用目前的一切機會。一切都是那麼新鮮,我認為還有一些未被玩過的東西或者一些新的未被發現的版本打法。我只是一個書呆子,你知道的,我一生都在電腦前度過,回到家後也是一樣。CS2已經發佈,我正在利用所有的時間來探索。(karrigan是不是以前在學校裏的那種書呆子?)哈哈哈對的,他們是這麼說的。

你一直對遊戲的發展、Valve可能採取的措施以及一些修復方面發表了很多意見。關於你向他們提供的這些意見,你們之間的交流是怎樣的呢?

ropz:他們確實會聽取我的回饋意見。我向他們提供了回饋意見,其中包括移動問題、地圖尚未完善的問題,目前不同地圖上存在很多剪裁問題,以及優先模式和匹配中的作弊問題。

但是,我認為他們肯定會看到我發送的大部分內容,其中一些問題他們實際上已經回復給我說已經修復了。有時我會向他們發送一些算不上是真正問題的東西。有些是CS:GO的遺留問題,被帶到CS2上了,我會製作一些視頻,併發給他們說:“這並不是一個CS2的問題,它在CS:GO中也存在,所以請謹慎對待。”

即使我向他們提供回饋意見,我也會向他們提到,這不會是完美的修復或解決方案。我沒有專業知識...嗯,雖然我猜我有,但我不認為我應該有權力說什麼是對的或者錯的,所以我總是讓他們自行決定,我認為這是正確的方式。

我還收到了他們的非常謙虛的回復,他們表示他們正在盡力做好CS2,他們正在全力以赴工作,即使現在還不完美,他們將全身心投入其中。有時他們甚至不知道什麼是對的或者錯的,但他們正在閱讀和查看所有可能的回饋意見,以便在開發過程中做出正確的決策。

今天發佈了一個相當大的更新,它解決了sub-tick與視覺回饋之間不同步的問題,以及散佈等等。今天在遊戲中感覺如何?

ropz:子彈散佈的問題是馬上能感覺到。在補丁中有一條說明,說在V社官方的伺服器中已經同步了,但現在整個遊戲都同步了。所以在這裏的線下比賽時,當你去訓練場地圖打bot的時候,感覺非常好,視角中的曳光彈會打去實際的走向,不再讓你感到困惑。這肯定對人們的射擊技巧產生了影響,所以這是一個很大的改進。

我也看到他們修復了跳躍高度不一致的問題,這是我給他們回饋的一個問題,最近在Mirage和Inferno上有很多這樣的例子,不一致可能會決定你是否成功跳躍。

這些是我確實注意到的兩個方面,我認為其他部分更具主觀性,比如被大拉打掉亦或是死在掩體後的情況。我認為在死在掩體後的情況已經改善了,我看了一些推文,人們說這種情況不再經常發生,或者根本沒有了。這肯定有所改善。

關於大拉和架槍之間的問題,很難說是好還是壞,因為這總是有點主觀。也許對方真的有很好的預判或其他原因,他知道你的位置,所以對於這一點真的很難說,但只要他們繼續做一些改進,情況就應該會變好。

ropz:從Valve那裡得到了非常謙虛的答復

其中一個重要變化還包括開槍和動畫顯示之間的一tick差異,你有感受到任何差別嗎?

ropz:現在玩遊戲時我沒有感覺到任何差別。我認為這個改變非常微小,它可能會對你的遊戲方式、射擊方式、註冊和擊殺速度產生影響。當你進行慢動作測試並對比新舊版本時,你肯定能看到差別,但在打真正遊戲時很難察覺到。

我確實想談談在 Sydney之後不久傳出的一則新聞。據報導,Twistzz打算離開團隊。這是否讓團隊措手不及,以及在這種情況下與他一起比賽的感受如何?

ropz:目前還沒有確切的消息,所以我不能多說。顯然,幕後發生了很多事情,有很多謠言等等。我們所能做的就是遠離互聯網,不要過多地關注這些,以免影響我們的心態。在團隊內部,我們的氛圍非常好,成績也證明了這一點。每個人都感覺非常非常好,我們終於熬過了糟糕的時期,取得了成功。

剛取得成功便傳出那則新聞,會感覺有點奇怪嗎?

ropz:嗯...是的。我是說,這種事情可能經常發生吧。我記得有一次Vitality正在進行變陣啥的,人們都說“這支隊伍完蛋了”之類的話,但...諷刺的是,事實往往恰恰相反,而且你還表現得很好。我非常高興我們目前能達到這個階段。我覺得我們這五個人非常合拍,化學反應很好。有時候我們之間可能會有一些小問題,但我們很快就會溝通解決,而且這些問題都只是一些小時刻對比賽的影響。我真的很高興有這四個傢伙和我在一起。

聊回這次CAC的比賽,中國粉絲的熱情已經聊過很多次了。他們在酒店前臺一起過來要簽名,感覺怎麼樣?比賽時線下觀眾的回饋怎麼樣?

ropz:在這個地區明星選手的感覺確實不一樣吧。幾乎每時每刻都會有粉絲過來找到你。我其實蠻理解他們的,因為中國粉絲確實沒太多機會能和職業選手見上面,我們來中國打比賽的機會真的不多。其實這種情況有好有壞吧,我真的很高興能和粉絲們見面,並盡可能地給每位粉絲簽名,但有些時候確實人太多了,無論是去到酒店也好,健身房也好,出去抽根煙也好,每時每刻都會有十幾二十個粉絲過來。

但中國粉絲對我們真的特別熱情,很高興能得到他們的支持吧,希望我們能多點來中國打比賽,給到中國粉絲們更多見到我們的機會。

晉級淘汰賽後,對本次比賽後續成績有什麼預期嗎?

ropz:如果能連續贏下賽事冠軍的話,感覺當然會非常棒。我很久之前就和karrigan還有frozen一起身披MOUZ的隊服贏下過CAC了,我們真的特別興奮,只要我們能克服時差問題,我認為我們有很大的機會。

我感覺現在唯一阻礙我們的就是時差問題,尤其是今天。比賽進行了很長的一天,進行了50到60輪的BO1賽制,甚至都記不清了,然後還要等待MOUZ準備好去打另一場BO3。我無法想像NIP和另一個中國隊Wings Up現在正在經歷什麼。

現在是與時間賽跑的時刻,但只要我們能戰勝這個問題,我認為我們有很大的機會奪冠。

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