CS2為何要使用客製化購買選單?

時間:2023-11-15
來源:5EPlay
责任编辑:YH

客制化的購買選單是CS2的一大變化,一改此前的輪盤式的購買方式與一批武器“二選一”的限定機制,武器欄被分為初始手槍、其他手槍、中級武器、步槍四欄,手槍、中級、步槍各有5格。為什麼V社會打算用新機制來取代舊選單?客制化選單又會給我們帶來什麼?

CS2為何要使用客製化購買選單?

選擇變少,卻有更大自由

從武器數量上,新的可選選單實際上是大部分武器可選、部分二選一抉擇到除CT起始手槍外,同檔位自由可選。玩家在同一場比賽中的總的可選擇數減少,但玩家給出的實際回饋確實更加自由了。這是因為玩家的常用選項遠低於這15個欄位。

客制化選單實際上解放了部分關鍵槍械的重要限制(如兩把M4),用玩家難感知的限制換取了易感知的自由。假設你不會使用沙鷹和大狙,你就可以用不帶沙鷹來換取同時享用57和CZ的權利,用沒有大狙換取了同時選用M4A1和A4的權利。

CS2為何要使用客製化購買選單?

客制化購買選單是新武器設計的鋪墊

目前玩家尚處在CS2的適應階段,我們在享受新選單系統對CSGO武器版本的重塑。但或許,新選單大展神威的日子還在後面。

CS2為何要使用客製化購買選單?

V社曾回答pcgamer有關是否引進新武器的問題,我們能從中看出端倪:

“是的。這不是目前的首要任務,但我們絕對有為CS2引入新武器的計畫。我們一直在尋找方法,讓玩家在遊戲中做出更有趣的決定,因此我們通常會關注玩家沒有合適的工具來處理某種情況,或者是不是只有一兩種可用的工具的情況。遊戲玩法在哪里變得陳舊?什麼樣的武器可以改變現狀?”

“在CSGO的十年中,我們學到了一些關於將新武器引入遊戲的痛苦教訓。我們認為我們已經知道未來如何處理這個問題,借助 CS2 中客制化購買選單,設計武器將會更加簡單。”

CS2為何要使用客製化購買選單?

V社為什麼會說“借助 CS2 中客制化購買選單,設計武器將會更加簡單“?

在舊系統的武器設計框架下,一把新武器很多時候首先是另一把武器的直接競品,在性能和價格上與之對標。由於出場非此即彼,很容易在強度達標後徹底讓另一把武器徹底失去市場,固化遊戲環境。

如今的選單放開了這一限制,只規定了武器總量(15把)與不同檔位的武器量。除了初始手槍的特殊限定外,其他處在一檔的武器擁有相近強度和不同的用途類別,絕對強度顯著差異只會在不同檔位體現。一把武器不再是某一個武器欄位上的最優解,它是在與所有同一檔武器競爭。

CS2為何要使用客製化購買選單?

絕大部分玩家都不是武器全才,基本上都有“為了填充而填充”,亦或是非主力的欄位,他們大可以放心地把不擅長武器的欄位空出給新武器,而每一位玩家的不擅長武器都各有不同。

舉例來說,新武器是一把強度合理的“步槍”檔武器,也許在A這裏M4A4皆被擠下了欄位,也許這B這裏AUG便不值得被攜帶,而C甚至會卸下大狙。它不會把某一把武器的生存空間吃幹抹淨,而是進入同一檔武器的生態圈。

CS2為何要使用客製化購買選單?

如此,這把的新武器不僅進入足夠多玩家的可選項,又不過度擠佔個別武器的份額,只要強度合適,他就不會進化為“必選”,便達成了V社所說的“用新武器豐富玩家解題思路”。我們大可以期望在如此條件下新武器在未來的表現,這是V社解除束縛、放開手腳的一步棋。

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