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MR12目前的經濟補償是否不平衡?

時間:2023-11-17
來源:BUFF
责任编辑:YH

CS2上線後,原本CSGO的MR15也變成了MR12。這就意味著在CS2中半場回合數比較少,所以無法向以前那樣為了積攢經濟,進行ECO放分。而回合失敗獲得最少經濟為1400,很多情況下隊伍需要連E兩輪。才能夠積攢足夠的經濟。MR12的賽制讓13-0大比分落敗的場次大幅增加。許多玩家提出回饋需要進行回合經濟調整。本篇我們來具體討論一下CS2中的經濟系統需要改,但是怎麼改?

MR12目前的經濟補償是否不平衡?

首先需要提出的是在目前CS2經濟體系中,如何正確的購買裝備(這可能也是許多玩家不知道的,導致比分落後的一方經濟永遠處於崩盤狀態):先來討論CT方,而CT方的經濟也是最讓人詬病的。只要CT手槍局輸了,如果沒有ECO翻盤的情況,想要攢足夠的經濟起全甲全彈,就是第四局開始了。而T方,只要手槍局下了包,就算是最後本局輸了,T方也還是能獲得800塊下包補償,甚至可以全甲咖喱或是全甲吹風機加道具。那作為CT方在輸掉手槍局之後,需要如何積攢經濟呢?

MR12目前的經濟補償是否不平衡?

情況1:第二輪強起(全甲FN57配煙閃)(如果在手槍局取得擊殺也許夠錢起全甲小蜜蜂);如果殘局沒把握對方下包,不要回防,進行保槍。(目的是要保全甲,拿到擊殺還可以保土匪的槍);如果這輪直接輸了,半起(保持自己經濟在1400以上)或是半甲配步槍配道具。在這種情況下,CT其實有挺好的機會可以贏得第二局甚至是第三輪,就算是兩把都輸了,也可以在第四輪吃滿戰敗補償起大槍。

情況2:直接ECO,停止購買P250或者無甲沙鷹行為,這樣能直接在第三輪夠經濟買得起全甲M4加道具。在這種情況下,第二輪幾乎是必輸,但是第三輪相當於是全槍全彈了。可能沒有拆彈器和火,但是這就是經濟問題的顯露,雖然並不致命。

而如果你的隊友和你不在同一個頻道上,有的人強起,有的人ECO就會導致經濟的崩盤。這種情況發生之後,隊伍很難五個人都是全槍全彈。還有一個問題就是明明這一輪經濟足夠,大家可以適當進行起槍,但因為有人經濟沒算對,選擇不起,從而降低了隊伍贏得這一分的可能性。

MR12目前的經濟補償是否不平衡?

可以說是目前的經濟系統,對於正式比賽來說不平衡之外,在天梯中也同樣暴露出了許多問題。作為CT方,每一輪如果死2個以上的隊員,就算是拿下了一分,經濟情況也還是很糟糕。

目前CS2的經濟問題還有一點就是不公平導致攻防兩邊採取的戰術相當畸形,一方為了下包想盡一切辦法,一方則是為了保槍無所不用其極。T方有拆包補償800塊,使得T的經濟不至於崩盤,在前期每把都能下包的情況下,T相當於把把強起有長槍。而在下包之後的攻防轉換,更是讓T方處於一個不錯的位置,再加上CS2的PEEK優勢,CT方很容易被打出人數優勢,進而選擇保槍。大大降低了遊戲的觀賞性。而在一些地圖上,作為CT的最優解打法又是“回防”,五名防守隊員進行賭點,在T下完包後進行5人回防反清的打法。讓T方埋包變得更加容易。

MR12目前的經濟補償是否不平衡?

很多職業選手以及玩家都希望回合落敗經濟補償能夠增加到1900,或是增加連敗補償,而V社在過去也極大的改變了CS的經濟狀況,但是他們需要時間來收集足夠的證據。任何經濟變化都有可能產生不可預料的後果,也許經濟系統會再次導致CS2職業圈的動盪。所以讓我們期待V社後續的改動吧。

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