《巴爾的遺產》傷害計算教學 傷害系統算法
時間:2025-06-19
來源:游民星空
责任编辑:猫猫人
《巴爾的遺產》有著各式各樣的系統,玩家初次進入遊戲可能會顯得很懵,下面為大家帶來《巴爾的遺產》傷害系統說明,希望能幫助到大家。
傷害公式
角色有兩套相互獨立的技能傷害公式。
一是武器類技能,這類技能的特點可從技能描述看出,如下圖技能閃電強擊。
該技能本身不提供任何傷害數值,而是通過武器本身數值與技能給予的百分比傷害增加來輸出,這就是典型的武器類技能。
武器類技能可以觸發元素傷害,不同元素會單獨計算敵人對應的元素抗性並疊加到最終傷害中。
這類技能會隨著等級提升百分比,如技能【狂戰士】每升一級都會提升8%,所有技能的傷害成長數值都是固定的。
該類型技能的傷害計算公式為:最終傷害=(主手武器面板傷害+副手武器面板傷害/2+非武器的固定值傷害)*(1+非武器的百分比傷害+技能的百分比傷害+力量/100*力量系數+敏捷/100*敏捷系數)*(1-目標防禦減傷率)*(1-目標對應抗性)。
※武器面板傷害=武器底材傷害*(1+武器百分比加成)+武器固定傷害加成。
※防禦減傷率=防禦力/(防禦力+2000)。
※目標對應抗性取決於此技能的傷害類型。
※如果暴擊,則最終傷害結果*2。
法術類技能本身通常有著高額的數值傷害,此數值會隨著技能等級提升,最高40級。
當技能等級提升時,系統會根據此技能的等級直接在原有數值的基礎上繼續疊加。
同時法術技能無法觸發吸血與吸藍效果,而且無法觸發任何附加傷害與攻擊觸發類傷害。
法術類技能的傷害計算公式為:最終傷害=技能面板傷害*(1+自身對應增強)*(100-目標對應抗性)/10000
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