眾神派對|四星神覺者PVP養成推薦一覽
眾神派對遊戲中 很多小夥伴想打PVP但是可能由於各個段位的選手使用角色的差異,導致了很多小夥伴不知道自己是否該投資某個角色進行PVP積分賽方面適配以及養成。那么接下來我們一起來了解一下吧!
眾神派對|四星神覺者PVP養成推薦一覽
安瑟尼斯:
拉條減傷回血,機制上是沒什么毛病的。但三技能的回血移除後不適合防隊,本身尷尬的基礎速度也難以搶到一速,總體來說地位尷尬,只能算是可用。
阿圖姆:
自帶破甲嘲諷的防禦角色,和玄武定位沖突,技能組上更是妥妥的下位,又沒有自保能力,實戰中對上波塞冬半叉子就沒了,目前沒有什么練的價值。
莫娜:
普普通通靠倍率打傷害的AOE,低段位玩一波尚且能用,段位稍高一點就會明顯地輸出乏力,無法斬殺的情況下一技能的再動也只是個擺設。
孟婆:
印記打滿的前提下傷害還是可以的,但印記本身怕免疫和驅散還需要隊友的配合,面板基礎速度對於輸出而言算不錯的,但攻擊面板稍低不說,覺醒數值給的也很爛,總體來說不算很好的PVP輸出。
塞壬:
睡眠這種軟控在目前積分賽的環境下非常尷尬,且目前也並沒有什么好用的控制組合,環境下又有哈迪斯這種天克的角色,基本很少用到。
塞爾凱特:
單純的上毒禁療角色,PVE可以玩玩花活,PVP基本沒有出場的可能
芙蕾雅:
加強之後的技能看著是很不錯,但就目前而言並沒有什么隊伍能夠很好地接納這個角色,頂多在諸如四保一克洛伊的進攻陣容中可能看見,但也依舊不是必選。和塞壬一樣都必須得考慮解決哈迪斯的問題。
荷魯斯:
被策劃從廢物改成廢物的角色。S3的機制也注定了要壓血線才能有足夠的傷害,且輸出受生命影響的角色也不比防禦型輸出有BUFF可吃,被動的印記處理起來也很輕松。整體定位挺尷尬,只能等後續的調整或者出與之相配的角色。
大羿:
神覺裏最慢的基速,已經不是瘸腿能夠形容的了,大招也是經典的演員技能,且環境內玄武遍地,基本沒有出場的機會。
弗雷:
隨著環境的變遷積分賽地位不斷下降的角色,其本身機制非常不錯,免疫無敵單拉加攻回血,算比較全能的輔助,缺點是基速較低,覺醒也不給速度。目前版本的積分賽中僅四保一克洛伊的陣容還有出場機會,但可以期待未來RTA的表現。
赫爾墨斯:
定位尷尬,屬性也尷尬。其本身作為輸出而言倍率較低,且技能本身機制不足,無論是控制還是輸出都缺點意思,作為呼嘯輸出在當前環境內更是難以發揮作用。
賽特:
總的來說,純粹的單體輸出本身積分賽出場率就較低。賽特姑且還能用,無論是拿去針對哈迪斯還是先手壓血線方便斬殺來說都還可以,也有能搭配的陣容,但不算積分賽優先考慮的角色。
阿芙洛狄忒:
防守無用,但進攻是四保一克洛伊陣容裏的核心,高額的單體減傷和減CD搭配克洛伊還是不錯的,問題是目前僅局限於這一種陣容可用,泛用性太差。