眾神派對|四星神覺者PVP養成推薦一覽(2)

時間:2023-03-31
來源:網絡
责任编辑:zhouluoping

嫦娥:

眾神派對|四星神覺者PVP養成推薦一覽

基礎速度太慢,典型的瘸子,優點是大招一口奶在隊友有DEBUFF的情況下來得又多又直接,缺點是沒有持續的保護能力,大招真空期十分尷尬,在沒有薩麗赫拉的情況下可以拿去當防隊的奶。

閻王:

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技能的機制是有意思的,減血上限拿去打打不帶蓋布的防隊也還可以,問題在於定位尷尬,大招需要疊命中,回血需要疊攻擊,本身作為輔助又需求坦度和速度。這種對於屬性要求過於全面的角色往往是哪一邊都不出色,作用也相對來說較為局限。老區還能搭配伊西斯和煤氣罐反複爆炸玩玩花活,新區基本只能拿來硬殺一下防隊了。但在有其他陣容的情況下是不會首先考慮用閻王來殺防隊的。

克洛伊:

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作為一個輸出來說,基礎速度不錯,覺醒數值給的也到位,屬性好疊,技能機制也很優秀。對於BUFF連偷帶續還增傷,非常契合四保一的陣容,也可以作為一波流的收割。缺點是大招傷害隨機,演員可能性不小,所以還得看碟下菜,挑著陣容打。

海拉:

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技能機制是不錯的,被動有淨化有拉條,大招還有群體對峙,對峙效果改動之後還相當於群免推條,被動對於硬控也是有效的。問題在於基速太慢,面板也差,坦度不足。在測試服剛開服的幾個月裏還是有很不錯的登場率,但隨著洛倫的削弱和環境的變遷地位也是一步步下降,到現在已經基本很難見到了。

彌米爾:

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大招三次六十概率的判定非常不錯,眩暈概率非常高,還能增加CD。但作為一個控制角色,100的基速,覺醒也不給速度的情況下非常尷尬。總體來說技能強度是有的,但控制隊還需要新的角色來補齊缺陷。

耶夢加得:

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PVE角色,PVP沒有出場空間

玄武:

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自改版之後已經削弱兩次但依舊強力,破甲群嘲AOE,被動自帶增傷反擊和對峙,屬性機制都很優秀,是目前防隊的主力,有計劃練防隊的話,玄武是必練的。

白虎:

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閃耀輸出,可單可群,大招群破甲群減速,打一波流時也是很不錯的副C,無論是為了PVE還是積分賽都是有必要練的。

敖丙:

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速度隊長、群控、推條,很不錯的技能組,缺點是基速一般,不適合搶一速,且和努特這種頂級的隊長技還是有致命的差距。因此在高段位已經基本看不到了,但在低段依舊是登場率很高的速度隊長。

哈托爾:

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適合PVE的單體輸出,技能也沒有什么突出的亮點。在目前的積分賽沒有出場空間。

潘多拉:

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魔盒永遠被免疫和驅散克制,也見過配合丘比玩一些花活,但總體來說作用不大。類似潘多拉的這些控制角色想要在積分賽中組隊伍都得考慮好怎么應對遍地跑的哈迪斯。

邦尼:

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加強之後一度成神,但隨著BUG的修複地位也是不小的下降。適合一波流的先手角色,技能機制是不錯的,驅散拉條加CD,二技能雖然基礎概率一般,但判定次數足夠多,控制幾率實際表現還是很不錯的。目前的問題是面對一些既帶盾神又帶光神的防隊來說,驅散能力不足,被光神一速船錨克制從而導致翻車。

達莉亞:

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非常好用的BUFF手,雙BUFF加群拉條直接奠定了達莉亞在目前一波流陣容中的位置。且二技能基礎概率不錯,三段判定總概率也很高了,算很不錯的單控技能,尤其是作為湧動屬性,在進攻時控制玄武這樣的角色再合適不過。問題是基礎速度一般,打防隊沒什么問題,但一速內戰的話是不好去搶一速的。

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