崩壞星穹鐵道丹恆飲月光錐星魂傷害計算對比

時間:2023-08-30
來源:米遊社
责任编辑:靜淵

本次18183新遊戲編輯為大家帶來崩壞星穹鐵道1.3版本全新五星虛數屬性毀滅命途角色丹恆飲月的光錐星魂傷害期望傷害計算對比,跟著18183小編一起來看看吧!

崩壞星穹鐵道全角色養成攻略懶人包合集

丹恆·飲月全方位養成攻略懶人包

飲月面板

首先,先確定飲月的面板。

這樣有助於我們後續的傷害期望測算。

配隊方面,選擇飲月+馭空+佩拉+羅刹。

馭空戰技全程覆蓋,大招覆蓋到飲月開大回合。

飲月十級被動增傷取平均30%,攻擊白值為698。

飲月遺器選擇繁星套+快槍手套,小畢業

此時飲月的戰鬥面板為:

攻擊:(698+武器白值)*3.244+352

增傷(均值):102.8%

速度:106(暫不考慮速度鞋)

雙暴(均值):82-186

取平均一回合傷害倍率為1。

推薦武器期望對比

戰鬥面板設置完畢,接下來對比武器傷害期望。

結論在小節末尾。

專武·比陽光更明亮的

首先,自然是飲月專武。

其白值635攻擊格外引人注目,為全遊目前唯一最高。

被動疊層很容易疊滿,視為全程疊滿。

其中,充能效率先不列入考慮,暴擊提高考慮到暴擊溢出問題,轉為同詞條的暴傷。

則其一回合的傷害期望為:29492。

後續以此為標准,設為100%。

滿精不考慮充能收益為:113.6%。

12%充能意味著什么

這裏單獨聊一下專武的充能問題。

兩層被動共計給了12%充能,有零有整,原因何在呢?

從試玩中我們可以得知,飲月大招能量為140。

那么,有12%充能的情況下,基礎回能需求為125。

除去大招開啟自帶的5點,還有120點。

正常的強化普攻回能為30點(刃)。

那么,我們有理由判斷,飲月的三種強化普攻,強化次數越多,回能越高。

大概率為回能30/40/50或者30/35/40。

而飲月的被動機制鼓勵我們多打滿強化普攻。

因此,不難猜測,飲月的滿強化普攻回能應為40點。

配合專武回能剛好達成3動穩定一大。

如果沒有專武回能,則會存在15點充能缺口。

想要達成三動一大,需要兩次受擊。

對於毀滅命途的飲月而言,這並不難達成。

因此,專武的充能效率只能保證了飲月穩定的三動一大,不是剛需。

星神隕落

黑塔商店的白嫖光錐,只考慮滿精。

疊層同樣取滿值,增傷效果分別計算。

未增傷時,傷害期望為88.9%。

獲取擊破增傷時,傷害期望為99.4%。

考慮到飲月的三段強普破韌能力遠高於正常C位,這個增傷覆蓋率相對較高。

到不了的彼岸

彼岸的生命提升無法帶來傷害提升。

增傷效果只有在受擊時生效,覆蓋率暫定為2/3。

精一時,單回合傷害期望為27796。

為專武的94.3%。

滿精為105.7%。

無可取代的東西

回血詞條不帶來傷害提升。

受擊或擊殺的傷害提升覆蓋率高於彼岸,暫定為80%。

精一時,單回合傷害期望為26973。

為專武的91.5%。

滿精為100.9%。

秘密誓心

二被動基本無法吃到,只考慮前半段被動。

精一為79.4%,滿精為86.5%。

汪!散步時間!

增傷效果正常情況很難吃到。

但可以攜帶艾絲妲,用普攻補足灼燒效果。

且高命艾絲妲與飲月相性不錯,可以全程普攻。

精一為80.1%,滿精為88.4%。

其他光錐·不推薦

其餘光錐不做推薦,原因如下:

鼴鼠黨,因為飲月戰技無法攻擊,只能疊2層被動。

即使滿精也只能提供48%攻擊,等同於精3星神。

且白值更低,不如沒有增傷的精三星神。

無處可逃,回血效果不提升傷害。

而攻擊提高滿精也只有48%,等同於精3星神。

攻擊白值雖然與星神相同,但缺少增傷。

整體同樣不如精3星神。

在藍天下,消滅敵人增加暴擊這個效果可以通過擊殺小怪觸發。

持續時間三回合也相對較長。

但由於繁星套70%的暴擊率限制,以及馭空的大招暴擊提升。

我們一般會保證飲月自身暴擊在70%出頭一點點。

此時多餘暴擊會溢出。

解決方案有2:

1. 不帶馭空,不擔心暴擊溢出;

2. 降低初始暴擊,使得吃到暴擊加成後達到70%。

則吃滿被動時,滿精傷害期望為91%。

僅比不吃增傷的星神略高一點。

考慮到其覆蓋率並非全局,且不覆蓋時繁星效果不觸發。

整體不如星神,因此不做推薦。

光錐小結

專武無疑是最適合飲月的。

提供高額攻擊和暴擊的同時,充能效率可以保證飲月三動一大。

但只靠受擊,也大概率能彌補這一充能缺口。

星神隕落表現出色,吃到增傷被動時與專武傷害相當。

考慮到飲月的超高破韌效率,這個增傷不難吃到。

不吃增傷時,則略微遜色於刃的專武和克拉拉專武。

三四星方面,無一能與星神抗衡,選擇星神即可。

光錐傷害一圖展示

命座傷害期望提升

然後計算一下飲月的命座傷害提升。

以下數值提升均以前一命為基礎。

一命·增傷提升

有了一命以後,強普增傷從平均30%提升到57%。

考慮到增傷稀釋,實際提升在12%左右。

二命·拉條100%

飲月的二命非常恐怖,能讓大招直接拉條100%且多給一個龍鱗。

如果該機制不允許回合內直接開大拉條,可以在飲月後安排一個速度略慢的角色卡住其行動條。

無論如何,都可以使得其在等價兩回合內就能打出三回合的傷害。

不過需要專武充能或充能繩保證大招循環。

並且戰技點消耗會從每回合7/3提高到每回合3點。

實際提升為50%。(不考慮戰技點消耗)

三命·戰技·普攻等級提升

樸實無華的等級提升。

不過因為飲月傷害主要靠普攻等級,而普攻等級沒有滿級衰減。

因此提升較大,實際提升約為10%。

四命·暴傷BUFF時間增加

四命的暴傷【叱吒】buff時間延長,提升為34%平均暴傷。

實際提升約為12%。

五命·大招·天賦等級提升

天賦和大招的等級提升不大。

天賦約能提升6%的虛數增傷,大招等級能提升8%的大招傷害。

實際提升約為3%。

六命·強普穿透

六命相比於實際提升,更偏向於打大數字。

需要友方開大才能疊加一層穿透。

考慮到二命拉條,平均每三個強普只能吃到三次穿透加成。

實際長線傷害提升約為20%。

同時,可以讓單個強普傷害提升60%。

命座小結

二命實際提升最為恐怖,達到50%。

而五命則最為沒用。

除二命和五命外,其他命座提升接近。

六命可以讓單個大數字提升60%左右。

抽取推薦

綜合命座和專武提升,抽取優先度如下:

優先抽到二命再考慮專武,然後補齊命座。

總結

光錐

飲月專武在保證傷害最高的同時,能提供穩定的大招循環。

非專武則三回合受擊兩次即可補足充能缺口,並非剛需。

專武之下,星神隕落性價比極高。

滿精且吃到增傷時,與專武傷害不相上下。

不吃增傷時,則略遜於刃專武與克拉拉專武。

非五星光錐均不如星神隕落,不做推薦。

命座及抽取建議

二命提升非常恐怖,建議優先抽取二命。

然後可以考慮抽取專武,並補齊命座。

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