原神夏沃蕾技能機制全方位解析
原神夏沃蕾是在4.3版本上線的雷系四星輔助角色,擁有治療、加攻擊、減抗等諸多功能,對宵宮、賽諾等角色有一定下限的提升,可以對當前弱勢隊伍進行補強。
一、夏沃蕾機制簡析
【治療】夏沃蕾施放戰技後,持續治療場上角色;
夏沃蕾的治療能力比較一般。一方面治療量較低,另一方面治療的持續時間較短,很難完全覆蓋主C的戰場時間。
【增攻】當隊伍觸發超載反應,夏沃蕾戰技獲得強化,此時施放可以造成更高傷害的同時,為全隊雷火角色提升攻擊力;
加攻持續30秒,又是一個持續時間超長的輔助能力,可以說就是全程覆蓋率,不過要說缺點的話也有。
第一是首輪觸發麻煩。加攻的觸發條件是隊伍觸發超載反應讓夏沃蕾獲得強化彈頭,然後夏沃蕾長按戰技發射彈頭後觸發加攻效果。
由於夏沃蕾的各項輔助能力持續時間都很長,夏沃蕾往往是循環起手角色,因此要讓夏沃蕾起手就有強化彈頭,開局還要花點功夫去搞個超載。
第二個缺點是加多少攻擊取決於夏沃蕾的生命值。夏沃蕾的基礎生命較低,要堆滿四萬血也不容易,聖遺物不夠好的話,可能就帶不了西風槍了。
不過這裏有個不確定的點,夏沃蕾的加攻描述和夜蘭四命的描述很像,假如夏沃蕾的加攻可以疊層,那或許就不需要堆那么高的生命值了。
【減抗】當隊伍內所有角色均為雷火元素,且至少存在1名雷、1名火元素角色時,夏沃蕾可降低受到超載反應敵人的雷火抗性;
減抗無疑是夏沃蕾戰術價值最高的功能。天下角色苦風套久矣。夏沃蕾的減抗機制非常強,只需要能持續觸發超載就行了,就能全程減抗。如果只需要減抗功能,你甚至不用切夏沃蕾出來。
當然,減抗也是唯一限制火雷配隊的功能,從這個角度上說,夏沃蕾的減抗實質上是對火雷隊沒有風套的補償。
【小聚怪】元素爆發機制類似於雷電將軍的超載聚怪手法,可將敵人炸向己方,聊勝於無。
二、夏沃蕾對當前角色的提升
夏沃蕾的基礎角色技能就聚集了治療、減抗、增攻三種能力,而這僅僅是0命夏沃蕾的機制,命之座可能會有其他更逆天的數值。
賽諾、雷電將軍、宵宮,這三位雷火角色在低配情況下所面對的一些配隊問題,都能通過搭配夏沃蕾在一定程度上提升體驗。
夏沃蕾雖然沒有給賽諾帶來傷害上限的提升,但至少其超長時間buff,與賽諾超長軸站場完美適配,解決了賽諾的轉火問題。
夏沃蕾對於宵宮的提升,主要在煙花武裝這條分支上。用夏沃蕾替換行秋,
組成宵宮、夏沃蕾、北鬥、班尼特雙火雙雷隊。提升最大的點在於行秋不能拐北鬥,但夏沃蕾可以。北鬥的彈射在對群時擁有很高的倍率,只是受限於北鬥的充能缺口,導致傳統的煙花武裝對北鬥的練度需求極高。
夏沃蕾補足了北鬥輸出屬性的缺失,大幅度提高煙花武裝的對群能力。隊伍裏的雙C,都能吃滿雙拐的buff。唯一的代價是少了行秋的抗打斷。不過都玩宵宮了,就應該懂得抗打斷要自己的手負責。
另外,夏沃蕾還提供了宵宮最最缺乏的遠程減抗,因而提高了宵宮在高抗行環境下的攻堅能力。
至於很多人期盼的雷神,倒是沒喝到多少湯。雷神的輸出時間短,本身對長軸拐的需求不大。雷國由於香菱反應率很高,且突破加精通,把行秋換成夏沃蕾,會導致香菱的傷害下滑。
雷九把萬葉換成夏沃蕾,由於沒有後台火,減抗的覆蓋率堪憂,還少了萬葉的聚怪。而且雷神短軸輸出時間很寶貴,追被超載炸飛的怪會很浪費。
總結一下,夏沃蕾本體的屬性看似超模,但實質上是對超載的補償。由於夏沃蕾的火雷限制,使得夏沃蕾配隊上與水草風人權角色沖突。
因此夏沃蕾並非是一個提升強度上限的角色,她帶來的是戰術上的多樣化,是對弱勢體系的補足。