崩壞星穹鐵道2.6黃泉複刻抽取建議|2.6黃泉值不值得抽
《崩壞星穹鐵道》2.6下半版本黃泉將迎來首次複刻,那么黃泉在現版本還值得抽取嗎?下面就給大家整理《崩壞星穹鐵道》2.6黃泉複刻抽取建議,希望可以幫助到大家。
配隊與行跡方面
黃泉的機制是最容易看懂的,給敵人上負面,終結技疊一層,到九層就能釋放。上負面的角色主要是虛無,因此與虛無組隊有特殊增傷,兩個吃滿。畢竟第四個位置一般是生存位,而生存位不可能是虛無角色。很簡單,就是配一個連黃泉在內的三虛無隊伍。
虛無角色拐力其實不算差,主要是對比同諧角色功能性真的一般。拉條是沒有的,打點能力是稀缺的,限五虛無純輔是就兩位的。因此黃泉這個固定配隊實際上直接折損了黃泉的上限,而同諧角色星魂可以有無視防禦,有抗穿這些虛無角色的常見傷害乘區。那怕是負面乘區特有的易傷,不是虛無命途的也能掛了。
但是虛無角色至今沒法給隊友提供攻擊力乘區,高額雙暴乘區,加速(椒丘一魂有增傷)等屬性。話又說回來,作為一個版本大C,自拐不能只有一個限定隊友才能獲得的特殊增傷吧,一定有其他很強的自拐乘區吧。實際上特殊增傷不會被稀釋,直接當做倍率乘區看也行,那黃泉就只有倍率乘區和20%的減抗以及一個90%增傷。
虛無隊友給不了的乘區,黃泉自己也缺啊。尤其是黃泉倍率乘區爆炸,對攻擊力、增傷、雙暴的收益都挺高的。所以黃泉專武給了48%增傷,來有效提高黃泉輸出。這還不算完啊,黃泉自身行動不能提供負面啊,0+0疊層效率極其低下。
其次我們來看黃泉的傷害組成,黃泉的戰技倍率為160%主倍率,終結技為352%(對單)+120%(彈射),以黃泉一動一大計算,終結技占總輸出比例約為75%,該比例會隨著敵方單位的上漲而而繼續提高。
然而事實上,現在黃泉終結技的輸出量,大部分都是兩個大正好能砍死甚至傷害溢出,一個大就收不掉。然後就會出現,戰技就只能作為一個給終結技充能的手段,根本收不掉敵人。在面對擁有多條血的BOSS時,黃泉更容易發生此類傷害溢出事件。很難做到練度剛剛好到兩個戰技+一個終結技收掉敵人一管血。
那同樣這又延伸出黃泉實戰會遇到的另一個問題,就是終結技充能溢出。戰技傷害低,那多用幾次戰技也能磨死,為什么不能攢終結技留給BOSS第二管血呢?因為大多數情況下,多用幾次戰技充能,大招都能溢出整整一個。所以要么選擇傷害溢出,要么選擇充能溢出。
那這些問題是黃泉複刻前,剛出了一個也是特殊充能機制,但是不限制隊友,自拐豐富且0+0也無充能壓力,充能可大量溢出的飛霄才出現的嗎?難道飛霄出來之前,這些問題就可以被忽略嗎?顯然不是,這本身就是0+0黃泉自入池那時起便玩起來十分難受的原因。
實戰方面
時至今日,怪物的血量上調,早已超出兩個終結技的斬殺線,且出了末日幻影這種模式。我是全網第一個拿0+0黃泉打完末日幻影的,十分艱難地拿到了及格線。後續每期也都考慮過0+0黃泉的及格線解法。沒有激活終結技的buff在,0+0黃泉在末日是非常難受的。
這本質在於末日幻影就是走機制的,是要削韌的,黃泉終結技對單也就是常規單攻終結技水平。本身削韌能力一般,有無視弱點削韌也僅在沒有鎖弱點機制的末日BOSS身上才能生效。而且末日幻影在弱點擊破後,僅有150行動值的輸出窗口期,算上送一次激活最多三個大招,一般是兩個大招。練度不夠,金數不行,輸出窗口期兩個大秒不了自然就打起來很難受了。
此外黃泉的虛無隊友純輔助向的,目前是只有椒丘(火)、桂乃芬(火)、佩拉(冰)、銀狼(量子)。而黃泉自己是雷屬性,很難有一個怪能同時湊出火雷冰量子弱點,尤其是僅在詭異砂金這期雷弱和冰弱才同時出現在一個怪身上。然而詭異砂金沒有火弱,最終黃泉隊還是去打幻朧了。就黃泉隊友本身選擇不多,弱點還經常湊不到一起,整體隊伍的削韌能力自然也就一般了。
0+0黃泉唯一的可取點就是秘技是本體帶的,抽到就能用來趕路。客觀來說,0+0黃泉的詞條需求、隊友練度需求在如今這個版本已經非常高了。同練度成本下換平民超擊破隊都打得更舒服。
專武與星魂考慮
毒藥不出十步便有解藥,黃泉所謂的機制毒點在星魂裏可全是解決方案。疊層效率太低,那么二魂和專武都能解決疊層問題。自拐匱乏,專武和一魂合計塞了48%終結技增傷、36%暴傷 、18%暴擊率。配隊限制多,隊友不能總匹配弱點,二魂直接降低虛無隊友數量要求,能上同諧了。
專武自帶36%暴傷和終結技增傷還有疊層功能,性價比上爆殺了一魂單調的18%暴擊率。因此現在的黃泉普遍是推薦至少0+1的。如果想決戰3.0的話倒是考慮2+1,解除配隊限制,更容易喝到湯。
四魂和六魂非特殊情況是不用考慮的,成本太高也不是本篇攻略需要講的。倒是額外提一嘴,黃泉常態戰技輸出低的問題確實被六魂改善了。
總結
如果只是饞秘技,抽個0+0當倉管就行了。想繼續當主C玩下去至少得0+1,想一直用到3.0版本那就推薦2+1。如果覺得金數成本過高,自然也是可以選擇跳池子觀望。