崩壞星穹鐵道星期日光錐|遺器|配隊|全方位養成攻略懶人包
星期日是一名虛數屬性-同諧命途角色,集拉條、增傷、回能、產點於一身,具備強勁的單拐數值及全面的輔助功能,能夠同時拉條主c及其召喚物提供二倍行動增益,大幅優化召喚c的出傷節奏,使召喚c造成短時高頻的雙份輸出,終結技可對單體提供回能,加速主c的行動循環,結合技能關聯可提供產點,是當前新時代的通解輔助,對於召喚c則有著進一步的特化數值增益,是未來召喚c的專屬引路人,其輔助價值自然也會隨著召喚體系的不斷完善而提升,接下來,我們將詳細介紹星期日的培養材料、技能加點和推薦裝備。
一、星期日培養材料
角色突破材料
光錐突破材料
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二、星期日行跡加點順序
➤天赋
●为战技增益目标添加3回合的20%暴击提升;
●行迹2,进战后能量+25点,加快首动开大覆盖;
➤普攻
●普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或补刀清杂时使用,主要通过战技提供增益拉条主c行动;
➤战技
拉条
●指定我方单体连同召唤物立即行动,具体表现为本体与召唤物行动值同时归0,拉条后本体先动-召唤物再动,利好角色行动给召唤物的相关机制叠层;
●拉条后提供2回合的30%增伤,若拉条目标为召唤c,则增伤效果额外+50%,即常规输出+30%增伤,召唤c+80%增伤,特化增伤机制;
●通常建议主c速度略高于星期日,以最大化利用拉条效果实现行动复制,但需要注意实际配速基本为主c速度=星期日速度,星期日的速度也不宜过低,即整体速度都尽可能高一些,以主c速度(略)>星期日>133.4速为水准线;
➤回点
●对终结技目标施放战技后+1战技点,终结技可使我方指定目标成为3回合【蒙福者】,即大招后的持续回合内可通过战技回2点;
●若持有专属光锥,则每次施放2次战技或终结技后+1战技点,产点能力及常规情况如下:
1、以持有专属光锥且稳定3动1大来计算,即星期日每3次战技可产2战技点;
2、通常拉条后的主c都是打战技的,因此需要星期日每3次行动期间,其他两位队友能为全队产1战技点即可维持星期日每回合都能拉条主c的战斗体验;
3、施放战技是先扣点再回点,必须确保自身行动时全队战技点≥1,若为0则导致无点可用而中断循环,此时在能量充足时可发挥光锥的作用,开大+1点后可继续施放战技;
4、在搭配不产点的知更鸟时,缺点会更加明显, 此时就要生存位提供较高的打点需求,缓解回转循环;
●若战技目标为「同谐」命途,则无法触发拉条效果;
●行迹3,为战技添加了驱散效果,稳定增益目标的行动;
➤终结技
●辅助型技能,指定我方单体及其召唤物成为【蒙福者】,并为其恢复能量上限20%的能量,基于额外行迹能力可保底给到40点回能;
●【蒙福者】会基于星期日自身的30%暴伤+12%的固定倍率提供暴伤加成,即暴伤属性是星期日养成的唯一追求,对于该增益非常关键;
●成为【蒙福者】的目标会带上‘天环’并持续3回合,回合数标识在星期日头像下方,且仅对最新指定目标生效,若星期日阵亡则效果同步解除;
●终结技与战技的产点正向关联,如果无法稳定3动1大则会导致【蒙福者】状态中断,进而影响到产点收益;
●若持有专属光锥,每当施放战技、终结技后恢复6点能量,可稳定3E开大,即【蒙福者】成为常驻状态,若持鸭鸭光锥的10%回能效率,则3E后有2.32的能量缺口,可见专属光锥给到的都是关键部分;
●以混沌开局为例,进战65点+行迹25点+E30点+光锥6点⇒126点,结合充能绳必定首动满能量;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:终结技≥战技≥天赋>普攻;
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三、星期日遺器推薦詞條選擇
駭域漫遊的信使
1、兩件套效果:速度提高6%。
2、四件套效果:裝備者對友方目標施放終結技時,友方全體速度提高12%。
3、獲取途徑:侵蝕隧洞【丹鼎司】
生命的翁瓦克
1、兩件套效果:使裝備者的能量恢複效率提高5%,速度大於等於120時,進入對局後立刻使全體行動提前40%。
2、獲取途徑:獲取途徑:第四世界·模擬宇宙
詞條推薦
1、軀幹:攻擊力百分比
2、腳部:速度
3、位面球:攻擊力百分比
4、連結繩:能量恢複效率
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四、星期日光錐推薦與替代選擇
星期日專屬光錐
1、該光錐的攻擊力白值相對較高,被動能夠恢複自身的能量值。
2、並且還會提升星期日造成的傷害,同時疊加星期日的被動標記。
3、但這個光錐是五星限定光錐,抽取難度和疊影成本都比較高。
舞舞舞
1、舞舞舞的技能效果比較簡單,裝備者釋放終結技後,我方全隊行動得到提前。
2、這個光錐的獲取難度較低,有一定的拉條效果,可在過渡期使用。
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五、星期日星魂推薦
推薦1、6星魂
◆1魂:戰技目標給到16%的減防收益,同時特化召喚物給到40%減防收益,大幅提升召喚物的出傷能力,是專拐召喚c的極佳星魂;
◆2魂:首次施放終結技+2戰技點,緩解隊伍戰技資源的使用,大幅優化後續戰技的覆蓋,同時為增益目標進一步提供30%增傷;
◆4魂:回合開始恢複8點能量,加快大招的循環效率;
◆6魂:天賦的暴擊效果可疊加3層,即提供上限60%的暴擊收益,同時持續時間延長至4回合,且對終結技增益目標也能添加天賦的暴擊加成;若目標當前暴擊超過100%,則按1:2轉換為暴傷收益,雙暴的提升為主c帶來充足穩定的出傷表現;
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六、星期日陣容配隊
星期日+藿藿+花火+飲月君
1、這套陣容的群體攻擊能力非常強,雙輔助陣容來提升隊伍的輸出上限。
2、飲月君對於戰技點的需求較高,花火和藿藿能夠緩解戰技壓力。
3、星期日的大招能夠為隊友提供攻擊和速度加成效果,保證隊伍下限。
星期日+砂金+托帕+知更鳥
1、這套陣容是追擊隊變種隊,整體輸出傷害較為穩定,但對群能力較為一般。
2、知更鳥開大可以為全隊拉條,提升隊伍的輸出傷害。
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七、養成畢業面板參考
基礎屬性
生命值:4500+
攻擊力:2000+
防禦力:1200+
速度:略慢於主c且>134+
進階屬性
暴擊率:5%+
暴擊傷害:220%+
擊破特攻:-
治療量加成:-
能量恢複效率:120%~
效果命中:-
效果抵抗:-
傷害屬性
虛數屬性傷害提高:-
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