崩壞星穹鐵道|星期日行跡加點順序|技能升級推薦攻略
星穹鐵道星期日有什么技能?可能很多玩家對於技能描述还不清楚,下面我們就來對這些進行講解,並給出星期日的技能升級推薦,希望可以幫助到大家!
星期日行跡加點順序
➤天赋
●为战技增益目标添加3回合的20%暴击提升;
●行迹2,进战后能量+25点,加快首动开大覆盖;
➤普攻
●普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或补刀清杂时使用,主要通过战技提供增益拉条主c行动;
➤战技
拉条
●指定我方单体连同召唤物立即行动,具体表现为本体与召唤物行动值同时归0,拉条后本体先动-召唤物再动,利好角色行动给召唤物的相关机制叠层;
●拉条后提供2回合的30%增伤,若拉条目标为召唤c,则增伤效果额外+50%,即常规输出+30%增伤,召唤c+80%增伤,特化增伤机制;
●通常建议主c速度略高于星期日,以最大化利用拉条效果实现行动复制,但需要注意实际配速基本为主c速度=星期日速度,星期日的速度也不宜过低,即整体速度都尽可能高一些,以主c速度(略)>星期日>133.4速为水准线;
➤回点
●对终结技目标施放战技后+1战技点,终结技可使我方指定目标成为3回合【蒙福者】,即大招后的持续回合内可通过战技回2点;
●若持有专属光锥,则每次施放2次战技或终结技后+1战技点,产点能力及常规情况如下:
1、以持有专属光锥且稳定3动1大来计算,即星期日每3次战技可产2战技点;
2、通常拉条后的主c都是打战技的,因此需要星期日每3次行动期间,其他两位队友能为全队产1战技点即可维持星期日每回合都能拉条主c的战斗体验;
3、施放战技是先扣点再回点,必须确保自身行动时全队战技点≥1,若为0则导致无点可用而中断循环,此时在能量充足时可发挥光锥的作用,开大+1点后可继续施放战技;
4、在搭配不产点的知更鸟时,缺点会更加明显, 此时就要生存位提供较高的打点需求,缓解回转循环;
●若战技目标为「同谐」命途,则无法触发拉条效果;
●行迹3,为战技添加了驱散效果,稳定增益目标的行动;
➤终结技
●辅助型技能,指定我方单体及其召唤物成为【蒙福者】,并为其恢复能量上限20%的能量,基于额外行迹能力可保底给到40点回能;
●【蒙福者】会基于星期日自身的30%暴伤+12%的固定倍率提供暴伤加成,即暴伤属性是星期日养成的唯一追求,对于该增益非常关键;
●成为【蒙福者】的目标会带上‘天环’并持续3回合,回合数标识在星期日头像下方,且仅对最新指定目标生效,若星期日阵亡则效果同步解除;
●终结技与战技的产点正向关联,如果无法稳定3动1大则会导致【蒙福者】状态中断,进而影响到产点收益;
●若持有专属光锥,每当施放战技、终结技后恢复6点能量,可稳定3E开大,即【蒙福者】成为常驻状态,若持鸭鸭光锥的10%回能效率,则3E后有2.32的能量缺口,可见专属光锥给到的都是关键部分;
●以混沌开局为例,进战65点+行迹25点+E30点+光锥6点⇒126点,结合充能绳必定首动满能量;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:终结技≥战技≥天赋>普攻;