重返未來1999|未鏽鎧強度簡評|配隊推薦|心相搭配推薦

時間:2023-11-03
來源:磁場wiki
责任编辑:顧安

重返未來1999未鏽鎧強度怎麼樣?在重返未來1999的遊戲中,很多小夥伴不知道重返未來1999未鏽鎧強度怎麼樣?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。

重返未來1999|未鏽鎧強度簡評|配隊推薦|心相搭配推薦

一、強度解析

未鏽鎧是一名靈屬性現實創傷的角色,依靠傳承能力“憐憫”提供的高額增傷與穿透,在隊伍中承擔收割殘血敵人,為全隊提供效果的副c。

1、面板分析

1級:血量:1626;攻擊:264;現實防禦:126;精神防禦:126;暴擊技巧:273

未鏽鎧有著全遊戲最壯碩的身板,以及全遊第二的基礎攻擊力白值,單從基礎屬性的面板來看可以算得上是六邊形戰士,除了暴擊技巧較低以外,其他屬性都是頂尖水平。

2、技能介紹

傳承能力:“憐憫”

洞悉1:敵方每損失20%生命,造成傷害提升10%

洞悉2:進入戰鬥時,受到傷害降低8%

洞悉3:敵方每損失20%生命,穿透率提升10%

未鏽鎧在洞悉1階段,就可以解鎖對低血敵人增傷能力,在敵人低於20%血量時,可達到最高加成提高40%傷害。需要注意的是,增傷的提高並不是線性增長而是階梯式的,只有敵人低於80%,60%,40%,20%這幾個檔位的血量才會提高增傷效果。

由於傳承能力對滿血敵人沒有效果,未鏽鎧並不適合作為主力輸出,而是更適合作為副c使用,在主c輸出時積攢出高階牌,等到敵人血量達到斬殺線時,丟出高階牌快速積攢激情。

傳承能力2給與8%減傷,雖然使自身身板更能抗了,但是非輸出向的能力還是有點可惜。

傳承能力3在能力1的基礎上,還附加了穿透率提升的效果,數值和增傷一致,進一步強調了未鏽鎧的斬殺定位,但由於遊戲中無法實時預覽技能傷害,需要玩家對自己的傷害有一定預估的情況下才好用。

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神秘術1:“公正”

單體攻擊,造成180%/250%/450%現實創傷;若擊敗目標,自身激情+1/+2/+3

高階卡給的激情初看很多,但是需要擊殺目標的前提,讓這個技能實用性降低了很多,如果不能預估好自己的傷害,導致高階卡沒有造成擊殺,會非常虧。

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神秘術2:“榮耀”

群體攻擊,對2名敵方造成150%/150%/225%現實創傷;使自身激情+0/1/2

和百夫長同款的2技能,傷害倍率較低,更多的作用在於高階時提供的回複激情的效果。

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至終的儀式:“公元七七八年後”

群攻攻擊,對敵方全體造成400%現實創傷;若擊敗任意目標,則使我方全體獲得1層[激昂]

[激昂]:創傷加成提升50%,攻擊後消失

作為群攻至終的儀式,倍率屬於較高的水平,並且由於傳承能力對低血增傷的效果,實戰中可以較為輕松的斬殺低血怪物觸發“激昂”,為全隊提供50%的創傷加成。

二、共鳴屬性

滿級共鳴在輸出方面可以提供356點攻擊力,39.5%暴擊率,30%暴擊創傷,21.5%創傷加成。

三、心相選擇

這裏棉被計算了在後期,洞3滿級未鏽鎧+滿級共鳴的情況下,印刻滿級增幅1級的所有輸出六星心相的期望傷害。

未鏽鎧實戰中很需要“公義”斬殺的充能效果提高大招的回轉,因此優先考慮“公義”的傷害期望,可以看到“跳房子遊戲”術法威力的獨立乘區依然是最香的,另外在未鏽鎧當做主C時,可以選擇美麗新世界,來提高自身的儀式傷害與正義的斬殺。

四、塑造提升

LV1 【至終的儀式】+100%現實創傷

LV2 【公義】現實創傷+20/25/30%

LV3 【至終的儀式】+50%現實創傷

LV4 【榮耀】現實創傷+15/20/25%

LV5 【至終的儀式】擊殺敵人後自身額外獲得1層【激昂】

塑造1和3主要提高至終的儀式傷害,提升率分別為25%和10%。塑造2和4主要提高小技能的傷害,其中1階卡的提升最大,提升率均超過10%。塑造5增加了至終的儀式擊殺敵人自身額外獲得1層【激昂】的效果,後續兩次攻擊都附帶50%的增傷,可以更穩定的觸發“公義”擊殺敵人回複激情的能力,屬於實戰體驗上的優化

五、陣容搭配

陣容:

主c+未鏽鎧+輔助

此陣容下,實戰中未鏽鎧先不出手,由主c集中一個目標進行輸出,未鏽鎧積攢高階手牌,2-3回合後敵人血量進入未鏽鎧斬殺線,使用“公義”擊殺敵人回複自身激情。通常情況下,未鏽鎧只需要丟出一張2階卡和一張1階卡,只要“公義”能造成擊殺即可釋放至終的儀式。如果至終的儀式造成了擊殺,面對剩餘殘血敵人,可估算自身傷害使用被buff後的“公義”,利用【激昂】的增傷能再度提高斬殺線,為下一次至終的儀式充能。

未鏽鎧(主C)+輔助+奶

此陣容下,未鏽鎧需要開局刷出2張 2技能牌 然後通過移動合牌,打出所有未鏽鎧的手牌,便可在第一回合攢滿激情。

第二回合通常有2種選擇

1.可以讓克制角色,壓低敵人生命值最少單位的血線,然後用儀式斬殺觸發 激昂效果。

2.如果不能立刻擊殺,也可以先用儀式壓低敵人的血線,來觸發未鏽鎧對殘血敵人的增傷。

六、未鏽鎧總結

優點:

未繡鎧作為副c角色,在有主c壓低敵人血線的情況下,依靠傳承能力提供的增傷和穿透,傷害是比較為可觀的,並且大招賦予的全體增傷,可以在一定程度上輔佐隊友。未鏽鎧整體坦度為遊戲頂流,在戰鬥中可以承受更多的傷害,相比起百夫長紅弩箭這種爆發角色,未鏽鎧更像是一名偏肉,且帶有斬殺特效的重裝戰士。

缺點:

遊戲中靈智屬性敵人較少,未鏽鎧作為靈屬性角色能打的克制敵人不多。在面對高血量敵人時,如果沒有隊友壓低血量,自身輸出較為疲軟。

總結:

綜合來看,當隊伍中缺少一個輸出型副c時,未鏽鎧是較佳的選擇,“激昂”所提供的50%增傷,如果能讓紅弩箭的大招,或者百夫長三階“全勝將軍”吃到,對隊伍的總輸出會有不俗的提升。在實戰中boss敵人往往會有隨著血量的降低,加強自身的能力,如人工夢境第十層的關底boss,低血量時就會賦予自身高額的傷害減免,這時未鏽鎧的斬殺能力會有很好的表現。

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