蜘蛛迷宮
劍星:遊戲總監金亨泰講述油膩美女靈感來源
時間:2024-04-01
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉
在近期一次與日本知名遊戲雜誌Famitsu的深入訪談中,《劍星》(Stellar Blade)遊戲總監金亨泰詳盡地探討了他們在塑造遊戲女主角伊芙(Eve)形象過程中遭遇的種種挑戰與創新嘗試。金亨泰首先闡述了關於伊芙服裝設計理念的獨特視角,強調由於該遊戲根植於科幻背景,團隊有意識地引入了一些現實中難以實際製作的服飾元素,比如采用閃爍靈動的光影效果,以打造出極具未來感的裝束設計。雖然他們確實從動漫和電影作品中汲取了一定靈感,但他們更致力於保持獨立創意的發揮,力求展現出伊芙及其所屬星際殖民地文化的獨特魅力和多元化美學。
在人物設計方面,金亨泰強調,伊芙的魅力並不止步於視覺沖擊力,而是包含了更多動態美感的考量。他認為,人體在運動時所呈現的自然優雅,特別是動作的流暢性、服裝隨風飄逸的質感以及頭發的自然擺動,都極大地豐富了角色的表現力。因此,在伊芙的設計中,那標誌性的長馬尾辮不只是裝飾,更是表現角色活力與戰鬥姿態的關鍵部分。
金亨泰進一步揭示了開發團隊在實現這一目標時所付出的巨大努力,特別是在處理伊芙的馬尾辮設計時遇到了前所未有的難題。為了讓頭發能夠在戰鬥場景中呈現出既自然又穩定的彈跳與搖曳,團隊投入了大量的時間和精力優化技術細節。金亨泰透露,僅此一項就大大延長了開發周期,若非對這一細節有著近乎苛求的追求,整個項目或許能提前一年完成。
通過這種精益求精的態度和匠心獨運的設計理念,《劍星》團隊成功地賦予了伊芙以及其他角色如莉莉等生動而立體的形象,使得她們在激烈的戰鬥中既有力量之美,又不乏流動的柔韌與細膩的情感傳達,從而增強了遊戲的整體沈浸感與藝術價值。
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