在政治正確下,到底是誰裹挾了遊戲裏的“真實女性”

時間:2024-04-02
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

在當今多元化和包容性日益增強的社會背景下,電子遊戲作為流行文化和藝術表現形式,其內容和角色塑造越來越受到「政治正確」理念的影響。尤其是在描繪和表現「真實女性」形象時,遊戲開發者、玩家社群以及社會輿論共同構成了一種無形的力量,相互作用於遊戲世界中的女性角色建構。

在政治正確下,到底是誰裹挾了遊戲裏的「真實女性」

遊戲開發者在構思和設計遊戲時,面臨著如何平衡創意自由與社會責任的挑戰。一方面,他們需要創建生動、多元且深入人心的女性角色,以滿足當下市場對性別平等和多樣性訴求的政治正確標準;另一方面,過度迎合或者機械照搬現實世界的性別刻板印象,可能導致角色失去了應有的深度和真實性,反而削弱了女性角色的生命力。

在「政治正確」的旗幟下,開發者往往需要謹慎處理女性角色的外貌、性格、能力和背景設定,避免陷入性別歧視或刻板成見的泥沼。例如,不應只將女性角色塑造成單一的性感符號或弱不禁風的形象,而是要賦予她們豐富的個性特征、復雜的情感維度以及與男性角色同樣重要的敘事地位。然而,這種努力有時會被指責為過於保守或「矯枉過正」,喪失了遊戲創作應有的個性化和想象空間。

玩家社群在很大程度上也參與了對遊戲內女性角色的塑造。隨著玩家審美趣味和觀念的多樣化,他們對遊戲角色的期待也在發生改變。玩家不僅期待看到真實的女性形象,同時也渴望體驗到更多的女性視角和故事線。社群壓力有時會促使開發者做出相應的修改和調整,但也可能因為過分強調政治正確的「標簽化」而引發爭議。

社會輿論和公眾對遊戲產業的審視,也成為影響遊戲內「真實女性」塑造的重要因素。輿論期望遊戲產業能夠承擔起正面傳遞性別平等意識的責任,同時也要警惕過度矯正帶來的刻板「女權」形象。在這個過程中,遊戲業內外的專家、評論家和意見領袖通過批判和倡導,不斷推動遊戲行業在性別表現上向著更加成熟、包容和真實的維度發展。

遊戲中的「真實女性」形象並不是簡單地被「政治正確」所裹挾,而是在開發者、玩家社群和社會輿論三方合力作用下尋求的一種動態平衡。各方既要追求性別平等和多樣性的呈現,又要兼顧遊戲本身的藝術性和娛樂性,從而打造出既能反映現實又能觸動人心的女性角色,讓遊戲世界中的每一個角色都能展現出其應有的魅力與深度。

在政治正確下,到底是誰裹挾了遊戲裏的「真實女性」

圖片從左到右從上到下看,分別是日本、中國、美國、韓國、捷克、土耳其、德國、波蘭、荷蘭、芬蘭。美國女角代表是《Apex英雄》阿傑‧切等,荷蘭女角代表是《地平線:西之絕境》埃洛伊。日本女角代表是萊莎和梅琳娜等,中國女角代表是《仙劍七》月清疏和《嗜血印》蘇夜錦,韓國女角代表是《星刃》夏娃等。

中日韓的女性角色建模看上去非常順眼,而歐美的女性角色是越來越醜,讓人流淚。不少玩家表示沒受政治正確荼毒的審美看著就是舒服,但也有人認為歐美遊戲裏也有一些養眼的女性角色,圖中列出的女角有失偏頗。

中日韓女主角:

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歐美女主角:

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事實上,在多元化這方面,有些遊戲的設計並不遭人反感,反而飽守贊譽。在一條列舉歐美遊戲圈政治正確「十宗罪」的帖子下方,就有人提到美國遊戲公司R星的兩款遊戲中相關角色的設計。

《荒野大鏢客2》中主角所在的黑幫團隊既有黑人又有印第安人,這些角色正好是美國的少數族裔,在一個講述美國西部故事的遊戲中顯得頗為合理。而遊戲中的女性角色,則顯現出又彪悍又堅韌的特點,雖然這些女性角色也沒有一個符合大眾審美意義上的「好看」,但同樣備受玩家們的喜愛。

在政治正確下,到底是誰裹挾了遊戲裏的「真實女性」

而在另一款以美國西海岸為背景的遊戲《GTA》中,可操控的三主角之一富蘭克林正是一名黑人。盡管這位黑人出身於貧民窟,且投身於黑道事業,但遊戲角色的正義感和復雜性,還是感染了不少玩家。

這些遊戲中黑人角色的合理性在於,R星所講述的故事本就是純粹的「美國故事」,而美國故事中的黑人,顯然不僅是非常必要的,也是非常合理的。這就如同另一款完全以黑人為主角的遊戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》並沒有遭致任何政治正確的批評一樣,因為其改編的漫畫原作就是一個黑人角色。

但在強烈的政治正確目光的註視下,將任何一個文化背景的遊戲都註入「多元化」的血液,現階段都會因「違和」沖擊到不少人。甚至,當北歐神話在強大的美國文化的幹預下突然出現黑人,反而有點「安排」和「賞賜」的意思,這本質上仍然有文化霸權的味道。

「政治正確」本並不是一個貶義詞,它所反映的,實際上是性別、種族、取向等多重歧視仍然廣泛存在的情況下,向社會拋出的一項公約準則。在現階段的努力當中,妥協與否,都將並行出現,《戰神:諸神黃昏》中的北歐黑人,《最終幻想16》拒絕加入多元化因素,都有各自的考量。

在政治正確下,到底是誰裹挾了遊戲裏的「真實女性」

對遊戲廠商的的考驗則是能不能做到高明,有些選擇放棄身份政治敘事,對主角的性別、種族、性向不做特意區分。諸如《賽博朋克2077》亦或《艾爾登法環》。

這樣做的風險是,如果故事本身發生在人類已有的文化背景之上,一個沒有明確的文化背景的主角,很難以此為基礎構建豐富有內涵的角色,最終呈現地就是弱敘事。例如,育碧旗下遊戲《刺客信條:奧德賽》幾乎不對男女主角做任何的劇情區分,最終導致了DLC中的女主角劇情崩壞,這使其受到不少詬病。

最後想問問大家的看法,在這種大環境下歐美廠商還能做出好看的女主嗎?

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