拉瑞安高管:我們本可上市賺大錢

時間:2024-04-07
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

拉瑞安工作室的發行主管Micheal Douse在一次接受Game File的深度訪談中分享了他對公司未來發展路徑的獨特見解。盡管外界猜測不斷,Douse明確表態,拉瑞安工作室維持獨立運營、不選擇上市的可能性依舊很高,不過他也強調這樣的重大決策並非完全取決於他個人。他生動地比喻現今遊戲產業中的大型上市公司就如同一艘日益龐大復雜的油輪,隨著規模的增長,其操控難度與日俱增,往往無法做到靈活轉向與快速適應市場變化。

拉瑞安高管:我們本可上市賺大錢

Douse著重突出了拉瑞安工作室的核心競爭優勢——靈活性與機動性。這種特質賦予了他們及時響應挑戰、迅速作出開發方向調整的能力,這是許多大公司所不具備的。在他看來,若拉瑞安成為一家受資本市場嚴格約束的上市公司,其規模擴張將會對創意自由度和項目執行效率構成潛在威脅,進而影響到工作室專註於打造高質量遊戲作品的初衷。

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回顧《博德之門3》的成功案例,Douse坦言,盡管按照商業邏輯,此時上市無疑能帶來豐厚的經濟回報,但這樣的選擇與他們追求卓越遊戲品質的目標並不相符。上市後的巨大財務壓力可能導致工作室被迫追求短期利潤,而忽視長期的藝術創新與品質打磨,這樣一來,反而會對遊戲創作造成不利影響,促使團隊為了迎合市場預期而急功近利。

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此外,Douse還就拉瑞安接下來的新項目透露了一絲線索,暗示其或許仍會選擇遵循《博德之門3》的成功經驗,采取「搶先體驗」的方式來發布新的遊戲作品。他堅信,搶先體驗模式是對抗3A級遊戲高昂開發風險的有效策略,因為它不僅能讓遊戲在早期就能接觸到廣泛的玩家群體,還能積極收集並采納來自核心用戶的真實反饋,這些反饋對於塑造和完善遊戲內容具有不可估量的價值。通過這種方式,拉瑞安得以持續優化產品,並確保每一款遊戲都能精準契合市場需求,同時保持其一貫的高品質標準。

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