《浪人崛起》評測:公式化罐頭開放世界,但老練的動作設計真的很爽!

時間:2024-04-09
來源:18183新聞
责任编辑:企鵝

《浪人崛起》作為Team Ninja的最新作品,宣布采用開放世界的模式引發了玩家們的關注。盡管先前《仁王2》和《臥龍:蒼天隕落》在場景設計方面的表現不盡如人意,使得人們對其能否成功駕馭開放世界產生疑慮,但鑒於《對馬戰鬼》的成功案例,玩家心中仍然存有一份期待。

遊戲背景設定在風雲變幻的幕末時代,即1853年的日本,彼時西方沖擊打破了日本的封閉狀態,社會變革加劇,原有的武士階層面臨生存危機。遊戲中的“隱刀”組織映射了類似忍者的角色,在這個動蕩的時代尋找自己的道路。劇情發展進程中,玩家需要做出重要決策,塑造角色的命運走向。

遊戲允許高度定制角色形象,從預設模型調整至捏臉細節,滿足各類玩家的需求。制作組充分考慮到了玩家對幕末曆史知識的局限性,貼心地在遊戲中設置了詳細的事件、人物和派系介紹,方便玩家隨時查閱,加深對遊戲背景的理解。

遊戲內含三大勢力,玩家扮演的角色憑借高超武藝,能夠在各勢力間周旋自如,贏得多方信任,甚至有機會結識並獲得諸如沖田總司、德川慶喜等曆史人物的支持。通過完成任務和贈送禮物等方式,可以提升勢力聲望和角色好感度,進而習得獨特的武器流派和開啟戀愛關系,營造了一種頗為戲劇性的互動體驗。

在開放世界的設計上,忍者組選擇了借鑒已有的成熟方案,盡管地圖並非無縫銜接,而是由橫濱、江戶、京都三塊地圖組成,但這三個區域充滿了多樣化的收集、探索和任務元素。盡管開放世界的填充內容略顯公式化,但不可否認遊戲提供了豐富的活動供玩家參與。

戰鬥系統是《浪人崛起》的一大亮點,繼承了忍者組一貫的優秀手感,以“石火”系統為核心,強調精准格擋後的反擊與連招。遊戲簡化了RPG系統的複雜性,技能樹更為直觀易懂,玩家無需糾結過多屬性搭配,只需關注等級提升和技能點分配。





《浪人崛起》雖在開放世界設計上采取了相對保守且模板化的方法,未能突破窠臼帶給玩家驚豔的探索體驗,但其嘗試踏入開放世界領域並結合自身擅長的戰鬥機制,無疑展現了Team Ninja的進取精神。對於熱衷武士題材和開放世界玩法的玩家而言,《浪人崛起》不失為一款值得一試的作品,它既保持了系列傳統的戰鬥快感,又大膽嘗試了新的遊戲設計方向。

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