《劍星》怪物使用粘土模型設計
時間:2024-04-12
來源:游民星空
责任编辑:妮可·德瑪拉
據PS Blog最新采訪,《劍星》中的怪物經過了精心設計,著名電影怪物設計師姜熙哲最初作為顧問加入,後來參與了更多設計工作。
值得註意的是,他們沒有使用3D建模的方式,而是采用粘土模型來設計怪物。開發者表示,使用實際的粘土進行製作,更易於溝通以實現多團隊協調。此外,在數字世界中,無法真正感受到重力,但如果是現實存在的模型,你能感受到它的影響,因為粘土的重量是真實的。這對於確定生物的形狀和比例很重要。
怪物的設計也參考了大量現實生物,有爬蟲類、昆蟲類、甲殼類、軟體動物等。大猩猩的肌肉和骨骼特征也有參考。
在整個過程中他們大概使用了100公斤左右的粘土,一個粘土模型的重量約為900多克,最後用了100多個。
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