已有《劍星》玩家爆肝60小時把技能樹點滿

時間:2024-04-23
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

隨著備受矚目的動作冒險遊戲《劍星》(Stellar Blade)發售日(4月26日)的日益臨近,玩家們正充分利用遊戲提供的試玩版Demo來預先熟悉遊戲機製,其中一部分熱衷者更是投入大量時間,試圖在遊戲正式上市前解鎖並完全點亮整個技能樹。這一現象引發了不少關註,一位玩家甚至不惜花費長達60小時的精力,沈浸在Demo之中,只為在遊戲首發時即擁有最完整的技能組合。

已有《劍星》玩家爆肝60小時把技能樹點滿

這位玩家分享了他的獨特體驗,稱此舉並非單純為了提前享受遊戲的全部技能,而是旨在通過實戰演練,深度掌握連擊技巧與精準招架的藝術。他認為,在試玩階段便悉心研習這些核心戰鬥系統,不僅能大幅增強自己在正式版中的操作熟練度,還能使遊戲流程更具趣味性與效率。他堅信,當其他玩家初次面對復雜多變的敵人時,他已經能夠憑借爐火純青的戰鬥技藝,從容應對各種挑戰,從而獲得更為沈浸且流暢的遊戲體驗。

已有《劍星》玩家爆肝60小時把技能樹點滿

然而,這種全力以赴提前解鎖所有技能的做法並非沒有爭議。一些玩家指出,《劍星》的技能系統設定的SP點(Skill Points)最大上限為276點,這意味著一旦在試玩版中就將技能樹全部點滿,正式版初期可能會面臨缺乏技能升級目標的問題。這種「過早的巔峰狀態」,可能會削弱遊戲進程中逐步解鎖新能力所帶來的探索樂趣與成就感,使得後續的遊戲流程顯得較為平淡乏味。原本通過積累經驗值、解決難題或擊敗強敵所贏得的SP點獎勵,失去了原有的激勵作用,進而影響到玩家持續推動遊戲進程的動力。

盡管提前完全點亮技能樹有助於部分玩家在《劍星》正式版發布時迅速進入戰鬥狀態,享受到精通戰鬥系統的暢快感,但這一策略也可能導致他們在遊戲前期失去逐步成長與發現新驚喜的機會。每位玩家對遊戲體驗的需求與期待各不相同,如何平衡預習與保留新鮮感,將是眾多期待《劍星》正式發售的玩家們在接下來幾天裏需要權衡的一個有趣課題。

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