《堡壘之夜》沒聯動《銀河戰士》的原因曝光

時間:2024-04-23
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

近期,前Epic Games首席創意官Donald Mustard在一次深度訪談中,首次詳述了2020年《堡壘之夜》未能實現與經典IP《銀河戰士》聯動的背後考量。Mustard揭示了任天堂對於自家角色跨平臺授權的獨特立場,以及Epic一貫堅持的全平臺一致性的理念,這兩點成為導致此次合作未能成行的關鍵因素。

《堡壘之夜》沒聯動《銀河戰士》的原因曝光

任天堂角色授權的嚴謹態度

Mustard指出,任天堂在管理其標誌性角色的跨界合作時,展現出極為審慎且近乎苛刻的關註。他們對自家角色形象的保護與推廣有著嚴格的標準,尤其在意這些角色在非任天堂自家平臺上的呈現。盡管任天堂樂見《堡壘之夜》這樣的現象級遊戲中融入自家遊戲角色,但這一許可並非無條件的。任天堂明確要求,若其角色參與《堡壘之夜》的聯動活動,那麽這些角色必須僅限於《堡壘之夜》的Nintendo Switch版本中出現,不可跨越至其他遊戲平臺,如PlayStation、Xbox、PC或是移動設備。

這一要求反映了任天堂對其品牌資產的高度保護意識,以及對自家遊戲生態系統的堅定維護。任天堂傾向於將最具吸引力的內容保留在自家硬件平臺上,以此作為驅動消費者選擇任天堂產品的獨特賣點。通過限製特定角色的平臺可用性,任天堂能夠確保其知識產權的價值最大化,並強化Switch與其他遊戲平臺之間的差異化競爭。

《堡壘之夜》沒聯動《銀河戰士》的原因曝光

Epic對全平臺一致性體驗的堅持

與此同時,Mustard強調了Epic Games長久以來對《堡壘之夜》所秉持的全平臺一致性原則。無論玩家選擇在哪種設備上遊玩《堡壘之夜》,Epic都致力於確保他們享受到無差別、無縫對接的遊戲體驗。這意味著所有的遊戲內容、活動、皮膚裝扮等元素,應當在所有支持的平臺上同步推出,確保所有玩家都能在同一時間、同一環境下共享遊戲的樂趣與挑戰。

針對《銀河戰士》聯動的設想,Epic內部顯然無法接受任天堂提出的僅限Switch版的條件。這樣的限製明顯違背了公司對全平臺平等對待的核心理念,可能導致玩家社群因平臺差異而產生分裂,破壞《堡壘之夜》一直以來所營造的跨平臺社區氛圍。Epic深知,保持遊戲內容的一致性和公平性,對於維護龐大的全球玩家群體的忠誠度和滿意度至關重要。

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