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游戏界提早曝光现象:前《龙腾世纪》制作人指其或“误导”玩家期望

時間:2024-06-26
來源:18183新聞
责任编辑:企鵝

近期,前任《龙騰世紀》執行製作人Mark Darrah於YouTube平台上分享了他的觀察,指出當今3A遊戲提前揭露開發情報的時機過早,進而給玩家帶來遊戲開發週期冗長的錯覺。

他強調,許多遊戲項目在實際開發初期便急於公布消息,特別是在一些備受關注的重量級IP中,這種現象尤為明顯。「多數工作室一次僅專注於一款作品的開發。一旦遊戲問世,他們往往已完成DLC及其他後續內容的製造,隨即轉向新項目的開發。鮮少有團隊會立即著手剛發行遊戲的續篇。」

以《上古卷軸》系列為例,Darrah提到自2018年E3展上首度披露《上古卷軸6》的概念預告以來,六年光陰已逝,玩家仍未見到更進一步的預告或確定的發行日期。微軟最近透露該作品至少要到2026年才有望面世,這樣的長時間等待無疑對粉絲構成了某種程度的「誤導」。

誠如其言,多個著名遊戲系列亦存在提早公告續作情報後長期沉寂的情況,其中,《空洞騎士》可謂典範(我真幸運.jpg)。固然,工作室提早釋出情報有助於提升遊戲關注度,然而讓玩家漫長等待,無異於消磨粉絲熱情及官方信譽。對於此一現象,您的看法如何?

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