《刺客信條:影》有望成為系列巔峰之作 育碧開啟新時代
近日,育碧《刺客信條》的製作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演講活動中回顧了該系列的歷史並展望其未來。以下是詳細報導。
Côté指出,《刺客信條》最初是從《波斯王子》衍生而來,憑藉開放世界的設計和獨特的遊戲玩法吸引了全球玩家,逐漸成長為育碧最受歡迎的IP之一。
《刺客信條》系列經歷了三個主要階段:第一階段包括從《刺客信條1》到《刺客信條:梟雄》,第二階段則涵蓋了《刺客信條:起源》至《刺客信條:英靈殿》以及《刺客信條:幻景》,第三階段即將由《刺客信條:影》揭開序幕。Côté認為,《刺客信條:影》將作為一座橋梁,連接過去與未來。
Côté表示,《刺客信條:影》有可能成為系列中最出色的遊戲之一,其背景設定於目前尚未探索且極受期待的場景之中。
他說:“《刺客信條:影》是我們迄今為止最具野心也最複雜的項目,其機制、敘事和技術都是相互關聯的。為了確保首發品質,我們決定延後發布日期。相信《影》能夠展示出育碧的才華和奉獻精神,並樹立起《刺客信條》系列的質量標準。”
Côté還強調包容性問題不應該被迴避,《刺客信條》系列的核心理念始終如此。它反映了歷史的複雜性和聯繫性,這也是《刺客信條》所追求的敘事方式。
“隨著當今文化格局不斷變化,圍繞包容性的討論越來越受到關注,但我們不應該迴避這些議題,而應該把它們看作機會。《刺客信條》致力於探索人類歷史的各個面向,例如在《刺客信條:影》中,我們突出了虛構的日本女忍者奈緒江和真實存在的非洲武士彌助。儘管這些角色引發了不少爭議,但它們體現了不同國家文化的碰撞以及歷史的複雜性和相互聯繫。”
“然而,我們的創意團隊面對了一些尖銳的批評甚至人身攻擊。當前環境對於團隊來說十分艱難,我們承諾會聆聽合理的建議,並將其視為開發過程中的一部分。最終,我們相信人類多樣性和豐富性有助於《刺客信條》與全球玩家產生共鳴,感謝大家多年來的支持。”