《艾爾登法環 黑夜君臨》將濃縮RPG遊戲體驗 受速通玩法啟發

時間:2025-01-07
來源:18183新聞
责任编辑:企鵝

近日,IGN日本采訪了《艾爾登法環:黑夜君臨》制作總監石崎淳也,他本人也分享了許多玩法細節。

石崎淳也曾擔任過《黑暗之魂》關卡設計師,《血源》關卡設計師與戰鬥設計師,《黑暗之魂3》與《艾爾登法環》戰鬥設計師。而《黑夜君臨》以石崎淳也為中心進行開發,宮崎英高僅在開發初期參與了最初的概念構建。

《黑夜君臨》將作為《艾爾登法環》的平行世界存在,此舉是想要尊重每一位《老頭環》玩家在遊戲中所經曆的故事以及美好回憶。

在經過測時候,團隊認為3人共鬥是最佳的平衡點,可以確保玩家能夠在合作中享受遊戲。

此外被問及是否擔心會出現《自殺小隊》《星鳴特攻》那樣糟糕的表現時,石崎淳也則表示遊戲不是運營類遊戲而是買斷制遊戲,所以並不是特別擔心,相信玩家們會喜歡的。

隨後石崎淳也表示,他們的想法是制作一款“濃縮版RPG”,在高潮與低穀交替中感受真正的刺激。如果感受一次這樣的RPG體驗需要3天,那《黑夜君臨》則將這3天的體驗濃縮到40分鍾之中。速通打法中“選擇最優解”與“精進遊戲技巧”這兩點與本作玩法非常契合,甚至可以說本作也有部分受到速通玩法的啟發。

石崎淳也提到正式版遊戲將有8個Boss登場,隨著遊戲進展,玩家將面對各種Boss,而在遊戲中發生的故事,都將與最終Boss有關。

此外玩家每次遊玩時,地圖都會發生隨機性變化。Boss種類與能獲得的武器、道具都會發生變化。此外,玩家可以繼承其他玩家所使用過的武器或道具。

最後石崎淳也表示,現階段沒有計劃加入PvPvE或者大亂鬥模式,遊戲將以合作共鬥為前提進行開發。

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