《消逝的光芒:困兽》採用線性敘事,聚焦主角內心世界

時間:2025-01-07
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

《消逝的光芒:困兽》自公布以來,便引發了眾多粉絲對其故事走向及玩家選擇影響的好奇。近日,《消逝的光芒》系列遊戲總監Tymon Smektala在接受訪問時透露,本作將採取與前兩部不同的線性故事結構,專注於主角的情感問題和個人經歷。

《消逝的光芒:困兽》採用線性敘事,聚焦主角內心世界

Smektala指出,這次的線性敘事設計旨在讓圍繞主角的故事能夠「緊密交織」,提供一個更為深入且情感豐富的角色背景。他解釋道:“我們這次選擇了一條更加直線的故事路徑,不同於《消逝的光芒2》中多結局的分支設計。這樣的改變使我們可以創造出一個更加完整的故事,專注於主角的內在成長和情感挑戰。”

儘管在《消逝的光芒:困兽》中,玩家所做的選擇不會改變世界的宏觀面貌,但Smektala強調,這並不意味著遊戲失去了深度。相反地,這種敘事方式讓玩家能夠更加貼近主角的心靈,理解其行為和動機。“這是一種不同的講故事的方法,它更加親切、令人難忘,並且具有經典的魅力。”他補充說道。

此外,Smektala還提到,《消逝的光芒:困兽》的主要目標是將《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事串聯起來,並為未來的系列發展鋪路。他保證,即便遊戲採用了線性敘事,仍然保留了吸引全球數百萬玩家的所有元素,包括驚險的動作場面和扣人心弦的劇情。

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