《刺客信條:影》地圖設計遭玩家批評
時間:2025-04-23
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦
育碧開放世界大作《刺客信條:影》已上線數週,本作的背景聚焦在日本,廣袤的地圖面積與《起源》相當。然而,近日有玩家在Reddit論壇發文批評《刺客信條:影》的地圖設計,並表示雖然遊戲地圖龐大卻空洞無物。
該玩家指出,《刺客信條:影》可能是他在遊戲中見過樹葉最茂密的地方。他非常喜歡這款遊戲,但如果不是在城市或小城鎮中,就是在通往城市或小城鎮的道路上,除了草地、樹木和灌木叢之外什麼都沒有,而這些就佔了可玩區域的90%。他不明白為什麼這個世界如此空曠。
他們本可以在片段中加入強盜營地、隱藏的東西,或者一些可以收集或做的事情。他知道開放世界的每一寸土地上都應該有可做的事情,但實際上這裡太荒蕪了。更諷刺的是,連樹木都能自由攀爬這點機能,反而凸顯了場景互動的貧瘠。
強盜營地、營地馴養動物、寶藏系統、收集品、隱藏BOSS、秘境奇觀……這些都是他們本可以好好利用大片空地來做的東西。
在評論區,許多玩家對此觀點表示認同,認為《刺客信條:影》的地圖更像是空曠的沙漠,並建議《刺客信條》系列不如回歸單一的大型城市設定。更有玩家直言,本作可能是有史以來最差的《刺客信條》遊戲之一。
不少粉絲期望未來能看到更有深度的世界設計,避免將空曠的空間浪費在無意義的場景上。
更多內容:《刺客信條:影》專題 《刺客信條:影》論壇
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