《柏德之門3》以免費更新贏得玩家長期支持
《柏德之門3》於2023年發售,被譽為RPG遊戲類型的里程碑之作。然而,在獲得口碑與商業上的成功之後,粉絲們卻收到了一個意想不到的消息:拉瑞安工作室不會製作任何DLC或續作。相反地,開發商選擇通過免費更新、平衡性補丁以及豐富的遊戲系統擴展來支持遊戲。
事實證明,這種策略是成功的。在發售將近兩年後,《柏德之門3》仍然是一款玩家眾多且討論度極高的遊戲。第八號補丁新增了12個子職業(每個原始職業對應一個新的子職業),並加入了拍照模式、跨平台遊戲支援、全新動畫以及許多提升遊戲體驗的功能。對於此,外媒Gamerant認為,這樣的持續維護表明可下載內容(如DLC、資料片等)並非延長遊戲壽命的唯一方式,甚至可能不是最佳途徑。在某些情況下,持續更新更能夠深化遊戲的傳承。
拉瑞安選擇更新而非推出DLC的原因,是為了讓玩家無需額外付費就能夠獲得更多價值。雖然DLC通常會增加一些獨立的故事內容,但這些更新則是重新打造玩家每時每刻都會接觸到的核心系統。加入跨平台聯機功能是一個明智的決定,有助於培養長期的跨平台多人遊戲體驗。同時,拍照模式也鼓勵玩家發揮創意,促進社區分享。
這一做法產生了連鎖反應。拉瑞安拒絕將遊戲上線後的所有變動轉化為盈利手段,樹立了一個榜樣——或許可以激勵其他公司更加重視玩家的信任而非短期利益。
最後,Gamerant還提到了《光與影:33號遠征隊》,該遊戲的製作者也曾表示目前並沒有DLC計劃,團隊仍然專注於改進當前遊戲。若玩家呼聲強烈,他們樂意考慮延續這個系列。而《柏德之門3》的成功證明了還有另一種可行的道路。如果《光與影:33號遠征隊》能夠採用拉瑞安風格的更新路線圖,而不是直接推出付費擴展包,它或許能繼續保持熱銷,並且避免遭到反彈。
隨著預算不斷攀升和開發週期的延長,隨便添加一些不盡人意的DLC變得越來越有誘惑力。但《柏德之門3》證明了這並非必要。熱情的更新和支持玩家也能讓遊戲走得更遠。如果更多的開發者效仿這種做法,遊戲產業或許會朝著更可持續的方向發展,而不僅僅是追求利潤。
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