《最終幻想16》Xbox版畫質解析度低於PS5
【近日,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》正式登陸Xbox Series X/S平台,這一消息引起了眾多玩家的關注。國外一家知名的評測網站隨即對Xbox Series X|S版《最終幻想16》進行了技術分析,並將Xbox版本與PS5版本在性能和畫面質量方面的表現進行了比較,結果顯示兩者之間存在顯著差異。
從初步分析來看,Xbox Series X版無論是在畫質模式還是幀率模式下的運行解析度均持續低於PS5版,這不僅讓畫面看起來更加模糊,還引發了一系列PS5版未曾出現的視覺不一致問題。
畫質模式差異:在畫質模式下,PlayStation 5渲染場景的解析度可達約1440p,而Xbox Series X僅約1224p,明顯落後。兩個版本都採用了時域抗鋸齒(TAA)搭配AMD的FSR1超分辨率技術,但Xbox版的輸出畫面依然較為模糊,邊緣呈現出明顯的階梯狀鋸齒,並伴有細微的細節遺失。此外,在亮度和陰影深度方面,Xbox版的表現也不及PS5版,色彩相對較為暗淡,且偶爾會出現陰影缺失的情況。至於環境細節,Xbox版亦有不足之處,例如草地陰影和植被渲染等方面存在不一致,樹木、灌木叢等物體看起來不夠自然,甚至有些殘缺。
幀率模式差異:轉換到幀率模式後,差異變得更加明顯。在某個檢測場景中,PS5保持著1080p的解析度,而Xbox Series X則降至720p。除此之外,Xbox Series X還進一步簡化了畫面,降低了拱門等結構的幾何複雜性,減少了一些環境細節。這樣的大幅畫面簡化使得Xbox版能夠在探索場景和戰鬥場景中穩定地將幀率鎖定在每秒60幀(FPS),這是PS5版難以實現的——PS5版在非戰鬥場景中的幀率常常在45至60 FPS之間波動。
總體而言,儘管《最終幻想16》的Xbox移植版目前基本可以正常運作,但仍然存在如植被渲染錯誤、對比度失衡等問題,亟需進行技術優化,以提升玩家的遊戲體驗。