《紅色沙漠》在ChinaJoy大放異彩,試玩排隊超過兩小時

時間:2025-08-19
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

【2025 ChinaJoy已完美落幕,韓國Pearl Abyss(以下簡稱PA)的《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)無疑是本屆展會的焦點。自開幕首日開始,試玩區便持續爆滿,排隊時間一度超過兩小時。

這一盛況延續了遊戲在全球巡展(GDC、PAX East、夏日遊戲節)以來的高熱度態勢。PA通過精心設計的“Boss戰主題展台”——入口處的巨型王座打卡點和陰森戰場復刻場景——將玩家提前帶入派維爾大陸的史詩氛圍中。

游俠網受PA邀請,有幸參加在上海ChinaJoy的《紅沙》試玩活動,這是游俠網第二次參與《紅沙》的試玩。本次試玩內容與上次有所不同,上次的試玩主要通過四場獨立Boss戰讓玩家感受《紅沙》的戰鬥魅力,而這次試玩則是通過一場戰役盡可能地呈現《紅沙》的流程魅力。

本次試玩內容的背景取自一段中期戰役劇情,並圍繞核心戰役展開了一系列劇情任務。例如,玩家需要修復炮台並操作以摧毀敵方瞭望塔,或者利用法則之力完成插旗任務。這段內容旨在展示主角克里夫的法則之力,玩家可以利用法則之力抬起重物進行互動,拿起巨物並揮舞,為接下來的法則之力使用做鋪墊。

在後續內容中,玩家將置身於一個大戰場中,面對眾多敵人的圍剿,同時完成插旗任務。優化版本加入了視角鎖定功能,玩家可以利用手柄L1進行鎖定,面對多人戰鬥時體驗更佳。玩家還可以利用弓箭發射信號箭來呼叫空中打擊,造成大範圍傷害。整體戰場氛圍營造得相當出色,喧囂的戰場、魚貫而出的敵人、耳機中傳來的混亂喊聲和兵刃交擊的聲音,都讓玩家感受到真實戰區般的臨場感。尤其是發射信號箭喚來空中轟炸的瞬間,屏幕震顫配合爆炸效果,讓筆者切身感受到了戰鬥的刺激與緊迫感。

隨後,筆者體驗了夏日節實機試玩片段中的摧毀戰車環節。玩家需尋找戰車攻擊間隙,通過“勁法”系統賦予的多段跳躍能力來實現多段跳躍,跳到戰車頭頂,再利用勁法將其摧毀,最後通過滑翔進行撤離。

接著,玩家可以在路途上遇到之前失散的夥伴,在劇情結束後,可以通過正門或打破玻璃進入Boss房間。這種多線路處理任務的方式獲得筆者的認同,多變靈活的路線帶來更高的可玩性,也進一步印證了製作組對開放世界互動深度的承諾。

在介紹Boss前,筆者先簡單介紹一下《紅沙》的戰鬥系統。《紅沙》在基礎戰鬥方面非常全面,涵蓋格擋、閃避以及各種組合鍵。戰鬥系統衍生複雜,筆者在工作人員指導下學會了一套閃避接踢擊再接回旋斬的流暢連招。角色有類似MP的戰鬥資源“勇氣”,玩家可以通過消耗勇氣來釋放更強力的技能,消耗勇氣觸發完美閃避能補充耐力,也可以通過消耗耐力獲得勇氣,形成資源內循環。不過由於試玩時間較短,深層次的戰鬥系統仍有待挖掘。

試玩的關底Boss是一名機制Boss,玩家的正常攻擊幾乎無法對其造成傷害。玩家需要通過不斷攻擊來積累Boss的架勢條,使其進入虛弱狀態,再利用法則之力抬起柱子進行攻擊。如果扛起柱子時被攻擊或未命中,玩家就需要重新積累架勢條。這種將法則之力與動作戰鬥系統融合的設定遠超單純QTE的淺層設計。

在艱難擊敗Boss後,玩家只需點燃烽火宣告勝利,試玩便告終結。儘管試玩流程內容較少,但依然吸引著筆者。無論是戰場構造還是豐富的戰鬥系統,《紅沙》都展現出不錯的可玩性。

最吸引筆者的是《紅沙》對無縫開放世界的塑造。據工作人員介紹,玩家幾乎可以去往任何看得到的地方,主角能騎馬、滑翔,並且具備鉤爪系統。滑翔翼與鉤爪系統配合多段跳躍,近乎《塞爾達傳說》級別的垂直探索自由度,實現“所見皆可達”的無縫探索模式。主角的勁法也可以附著各種元素之力,利用元素之力進行戰鬥或解謎。試玩中短暫展示的“冰附魔箭矢凍結水面”場景,暗示了環境互動的可能性。若能將元素力與地形改造(熔岩造路/凝冰渡河)深度結合,開放世界的探索可玩性將進一步提高。

不過,本作的騎馬系統有些讓人不適,當前騎馬需頻繁點按X鍵加速,配合視角調整時手柄操作顯得笨拙,與流暢戰鬥形成反差。

配合多段跳躍,玩家可以輕易遊歷這個大世界,更不用說遊戲後續開放的飛行坐騎,整個大世界的遊歷將更加爽快。在充滿未知的大世界中探索,感受中世紀與魔法帶來的雙重魅力也是《紅沙》吸引筆者的原因之一,也讓筆者更加期待《紅沙》的後續內容。

再次感謝PA的邀請,也希望《紅色沙漠》能夠呈現出一個更加完整的世界。值得一提的是,PA宣布本作將亮相8月科隆遊戲展並提供更新試玩。若PA能優化坐騎手感、深化元素互動,這款融合“中世紀史詩”與“魔幻法則”的開放世界,或將成為開放世界動作冒險賽道的顛覆者。】

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