BioWare資深元老警告2025年遊戲產業將更嚴峻
【BioWare資深元老Mark Darrah,這位在遊戲業界耕耘超過20年的傳奇人物——從初代《柏德之門》默默工作的程式設計師,一路成長為《龍騰世紀》、《聖歌》等大作背後的執行製作人,近日在接受採訪時直言不諱地提出驚人觀點:「2024年遊戲產業已陷入困境,而2025年的形勢將更加嚴峻。」
在訪談中,Darrah進一步闡述道:「去年,業界普遍認為已經觸底並即將反彈,小型投資項目也開始呈現復甦跡象。然而誰能料到,今年的情況卻比以往任何時候都來得動蕩不安。」
Darrah深入分析後指出,服務型遊戲正是目前產業問題的核心所在。像是《堡壘之夜》和《原神》這樣的服務型遊戲幾乎獨佔了絕大部分利潤,導致大型遊戲廠商紛紛將資源投注於此類項目,希望打造出能夠持續獲利的服務型遊戲。「發行商們恨不得旗下只有五款能瘋狂賺錢的服務型遊戲,其他類型的遊戲則消失無蹤。」然而,這種趨勢與玩家的期待相悖,他們並不希望市場變得如此單一。
現實總是殘酷的。從《聖歌》的失敗到《星鳴特工》上線後迅速關服,服務型遊戲的失敗案例層出不窮。即便華納兄弟因《自殺小隊》計畫虧損高達兩億美元,他們仍不顧一切地繼續投入巨額資金開發新的服務型遊戲。這種行為背後,不過是賭徒心理作祟:「萬一這次成功了呢?」
此外,Darrah提到近期《光與影:33號遠征隊》的成功或許暗示著玩家對服務型遊戲產生了審美疲勞。但真正決定行業走向的,還要看《GTA6》的表現。如果《GTA6》銷量未達預期,那麼這可能會迫使大型遊戲廠商重新思考現有的商業模式;反之,若《GTA6》再次打破銷售紀錄,遊戲產業可能會延續「全力押注服務型遊戲加3A大作」這樣高風險的策略。
「等到《GTA6》正式發售之後再來問我吧,」Darrah總結說,「它的成敗將很大程度上影響未來十年遊戲產業的發展方向。」】