《魔物獵人物語3》於TGS 2025展示全新RPG體驗

時間:2025-10-11
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

在2025年東京電玩展(TGS 2025)上,Capcom旗下的《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》(《魔物獵人物語3:扭曲的倒影》)再次成為焦點。這款遊戲不僅在劇情與戰鬥系統上進行了大幅深化,而且明確地以“更像RPG”的核心目標來驅動整部作品的設計與表現。該作將於明年3月13日上市,涵蓋PC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S等多個次世代主機平台與PC,為玩家帶來全新的世界觀、角色設定與戰鬥體驗。

據製作人辻本良三、總監大黑健二以及戰鬥總監若原大資在展台與新聞媒體面前分享的內容,《物語3》與前作並非劇情上的延續,而是一個獨立的新篇章。遊戲的世界觀聚焦於全球蔓延的“石化現象”,導致生態系統崩壞,在這樣的背景下,兩個國家——亞茲萊爾與彼里昂——呈現出截然不同的歷史與文化面貌。主角出身自亞茲萊爾王室,同時肩負遊騎兵隊隊長的職責,踏上探索生態崩壞之謎及國家命運的旅程。值得注意的是,玩家能夠自定義角色,主角既是王子也是遊騎兵隊隊長的身份,這一設定為角色的心理與行為方式提供了豐富的發展空間。

本次作品在視覺呈現方面做出了新的嘗試。官方強調,通過調整頭身比例和色彩調配,營造出更加鮮明的“RPG感”和宏大的世界觀。美術總監與團隊成員共同努力,將以往少年漫畫風格為主的視覺表達轉向更偏向青年雜誌風格與劇場版動畫電影質感的方向。這種轉變影響到了角色外觀、怪物設計乃至場景鋪陳,使得整體畫面呈現出一種更加穩重且具有史詩級別的宏大氛圍。

關於吉祥物的設定也經歷了重要調整。納比路(Nabiru)不會在本作中出現,取而代之的是新角色盧迪(Ludi),一隻認真且忠誠的皇家艾路,作為遊騎兵隊的一員輔助主角。製作組解釋說,由於主角被設定為“會說話的主角”,需要更多的感情表達空間,因此減弱了過去吉祥物的功能性存在,旨在故事中平衡幽默與溫情。盧迪的加入不僅是風格上的替換,更是對於角色塑造與互動層面上的深入投入,讓玩家在緊張刺激的故事背景中獲得恰到好處的情感緩衝。

開發團隊意圖提升策略性,實現“讓爽快感連鎖下去”的目標。從第二代開始就受到好評的“正面對決”系統將得到保留,但會增加新的設計維度來避免戰鬥過程變得單調無趣。“龍氣計量表”系統是核心創新之一,它要求玩家在戰鬥中進行更細緻的規劃與執行:通過破壞特定部位來降低龍氣計量表,當計量表歸零時觸發一段全體角色同步連擊,接著進入騎乘(Ride On)階段,再配合羈絆技能形成一系列高威力的攻擊。此機制使戰鬥節奏、層次與視覺效果都相較前作更加豐富多彩,玩家每一步決策都會直接影響戰鬥走向與結果。

“部位破壞”依然是新作中的關鍵元素之一。面對某些怪物時,其“厄石”部位將成為新的戰鬥焦點——通過擊破厄石有效降低龍氣計量表,從而更容易觸發後續強力演出。這樣的設計將策略性與觀賞性結合在一起,玩家追求高連擊數的同時,還需考慮資源分配與風險控制,使戰鬥體驗更具層次感與挑戰性。

儘管系列以往作品在敘事中植入了豐富的世界觀與角色關係,但本作通過國家級的舞台與大規模的政治軍事元素拓展了“物語”系列的敘事邊界。主角不再侷限於村莊或小範圍區域,而是以國家級別的衝突為背景,講述在石化現象侵襲下兩國如何應對、人們的信念如何被考驗,以及騎士與遊騎兵之間的關係如何在戰爭與危機中被重新定義。

戰鬥總監若原也表達了對戰鬥系統的信心與雄心。他提到,除了強化正面對決體驗之外,開發團隊還持續打磨“羈絆計量表”等連結機制,確保戰鬥高潮階段可以達到前所未有的視覺與操作震撼力。該系統設計強調團隊合作之美學:角色間的羈絆、連擊的協調,以及騎乘與攻擊的聯動,共同構成了玩家在戰鬥中的連鎖快感。

最後,開發團隊對長期以來的支持與期待表示衷心感謝。辻本在結尾處表示,即使從第三代才開始接觸的新玩家也能享受這部作品的獨立性和連貫性;同時,仍然歡迎老玩家回顧第一、二代的經歷,親身體會一路成長所帶來的變化。

官方確認《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》預計將於2025年12月或2026年初在全球同步推出,具體日期與各平台版本價格將另行公告。初步預告與試玩影片中的中文版內容已經讓玩家對於這款作品的方向與定位有了更清晰的認識——它不僅是在保留系列“騎士與獵人的並行世界觀”基礎上進一步拓展角色、世界與戰鬥的綜合體驗,更是在美術、敘事與系統層面實現了與時俱進的突破。

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