暗黑破壞神4|第二賽季改動一覽|1.2補丁更新說明

時間:2023-10-18
來源:bilibili
责任编辑:企鵝

18183小編這次跟大家分享一下《暗黑破壞神4》第二賽季改動一覽|1.2補丁更新說明,希望能夠幫助大家。

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物品改動

附魔

附魔的成本現在由物品的裝備強度和類型系數覺得,而不是由物品的出售價格決定。對於稀有物品(黃色),這會導致基礎附魔成本提高,但後續的附魔花費提升速度將非常顯著的降低。傳奇物品的附魔價格則是全面下降。

舉例,在鮮血賽季之前,為一根具有750強度的先祖稀有魔杖附魔時:

第一次附魔:56,430 金幣

第二次附魔:282,150 金幣

第三次附魔:338,580 金幣

在鮮血賽季和之後對同一根魔杖附魔時:

第一次附魔:64,492 金幣

第二次附魔:128,984 金幣

第三次附魔:193,477 金幣

為一根具有800強度的先祖傳奇魔杖附魔時:

鮮血季節之前:第一次附魔花費 164,262 金幣

現在:第一次附魔花費 72,203 金幣

此外,刻印,打孔和升級將不再增加附魔成本。

寶石

寶石將不再從常規來源掉落,而是可以在珠寶商處制作。

以前的寶石來源現在會掉落寶石碎片,這些碎片存儲在“材質”選項卡中。

制作出來的寶石可以在珠寶商處回收成寶石碎片。

同等數量的寶石碎片的掉落頻率低於常規來源的寶石,但從秘語寶箱掉落的頻率更高。

其它

藥水的整體掉率已經降低

現在任何怪物掉落藥水的幾率從0.5%降低至0.02%

秘語寶箱現在只會掉落你指定部位的裝備,而不是有機會掉落其它部位的隨機物品。

逃脫卷軸的掉落概率從0.1%降低至0.025%

升級非神聖和先祖物品不再需要惡魔玫瑰和遺忘之魂

神聖和先祖物品的物品強度范圍已調整。

神聖

之前的范圍:625–720

新范圍:625–750

先祖

先前范圍:725–820

新范圍:780–925

級別縮放示例。

請注意,這是從所列級別的怪物掉落的物品的強度范圍:

神聖:

55 級:625–700

56 級:627–702

70 級:655–730

先祖:

75 級:780–855

76 級:782–857

100 級:830–925

100級後:

101 級:831–925

102 級:832–925

…………

154 級:884–925

調整了分解裝備獲取遺忘之魂的幾率:

分解神聖物品有5%幾率獲得遺忘之魂。

分解先祖物品有10%幾率獲得遺忘之魂。

分解雙手武器可以獲得最多2個遺忘之魂,其它的類型只能獲得一個

譯者注:當前版本只要分解傳奇武器就能獲得遺忘之魂,暴雪降低了分解獲取概率但擴大了范圍。

不同世界等級進行了以下的掉落調整:

在世界階級 I 和 II中:不變。

在世界階級III中:普通、魔法和非神聖魔法物品將以制作資源的形式掉落。也就是只會掉落傳奇、暗金、超級暗金和神聖稀有裝備。

在世界階級IV中:普通、魔法和非遠古稀有有物品將以制作資源的形式掉落。也就是只會掉落傳奇、暗金、超級暗金和先祖稀有裝備。

為了彌補這點,增加了世界階級III和IV的金幣掉落率。

地下城改動

惡夢徽記現在會直接將你傳送至夢魘地下城內,而不是傳送到入口。

現在完成惡夢地城後就會提供惡夢徽記獎勵,而非在擊敗最終首領後。

鮮血賽季中惡夢地下城的怪物會在靠近入口處刷新,這是為了減少玩家第一次進入地下城的趕路時間。

惡夢地下城詞綴調整

現在可以閃避一些詞綴造成的直接傷害了(比如血泡、死亡脈沖)

背刺者

舊:近距怪物於後方造成的攻擊傷害增加X%

新:近距怪物於後方造成的攻擊會使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高X%。

死亡脈沖

死亡後會爆炸的怪物不會產生死亡沖擊。

死亡沖擊不會重複在彼此之間產生,需要開闊區域才會產生死亡沖擊。

遊蕩暗影

昏迷區域的持續時間從5秒縮短至3秒。

重生時間增加2秒。

閃電風暴

在保護罩內被「電到」後會獲得35%額外移動速度,持續5秒。

只有在玩家進入戰鬥後才會產生閃電風暴。

只有在防護罩施法物與其目標玩家之間有直接路徑時,才會產生閃電風暴。

爆擊抵抗

舊:怪物受到的爆擊傷害減少X%

新:怪物攻擊使你的暴擊傷害減少X%,最多可達Y%

壓制抵抗

舊:怪物受到的壓制傷害減少X%

新:怪物攻擊使你的下一次壓制傷害減少X%,最多可達Y%

藥水破壞

舊:遠距離怪物攻擊有X%概率使你的治療藥水失效2秒

新:遠距離怪物攻擊會使你下一次使用的治療藥水冷卻時間增加X秒,最多Y秒。

閃避毒池

舊:使用閃避會在地上留下一灘毒池,對敵人造成傷害。

新:使用閃避會在你閃避穿過的第一個敵人下方或者閃避重點創造一個具有破壞性的毒池。

抗性減少

神聖級:遠距離怪物攻擊使你所有抗性減少3%,持續6秒,最多15%

先祖級:遠距離怪物攻擊使你所有抗性減少5%,持續6秒,最多25%

荊棘

舊:你的荊棘提升了X

新:攻擊敵人使你荊棘提升X,持續3秒,最多可達Y

惡夢地下城提供的雕文經驗全面提升,這個提升在低層尤為明顯,整體經驗提升了19%。

許多地下城獲得了視覺更新和布局改進。

開發者說:我們收到的反饋稱,一些地下城缺乏視覺多樣性,需要大量回頭路才能完成,讓它們感覺很麻煩。我們相信我們對地下城在這些方面的調整將緩解玩家的挫敗感,但我們將繼續聽取社區反饋並根據需要進行其他更改。

終局玩法

軍團活動

軍團事件的間隔時間從30分鍾降低為25分鍾。

每個軍團活動現在都會有一個與之相關的低語目標。

軍團事件怪物的額外生命縮放已增加。

開發者說明:我們收到反饋稱,玩家在軍團活動期間經常因為因為怪物死得太快導致無法與怪物戰鬥。我們增加了這些怪物的生命值來進行補償,為軍團活動增加了一點額外的難度。

完成軍團活動的經驗獎勵增加了 75%。

世界BOSS

世界 Boss 刷新間隔從 6 小時縮短至 3.5 小時。

世界首領的生命值和傷害有所增加。

擊敗世界首領獲得的獎勵質量顯著提高。

世界首領警告定時器從30分鍾增加為60分鍾。為了增加可見度,世界首領重生的15分鍾前會向所有玩家廣播信息。

世界首領現在在開始逃跑後 2 秒變得免疫。

一般

沉默寶箱現在可以在地獄狂潮區域生成。

低語寶箱中的惡夢徽記獎勵會以玩家所完成最高等級惡夢地城來決定,最高不會超過5個等級。

開發者說明:印記等級仍將遵循世界等級確定的最高和最低等級。

秘語任務進行了優化,比如移動了收集擊殺怪物精魂祭壇的位置讓它處於更中心的區域,以及減少了完成某些任務需要擊殺怪物的數量。

秘語寶箱現在會提供更多金幣和寶石碎片。

坐騎

改善騎馬體驗,增加坐騎的整體靈敏度。

坐騎現在比較不會卡在屏障上,或是無預期地慢下來。

坐騎在跳過懸崖時會更加容易響應。

現在不需要將光標放在畫面邊緣才能獲得最大速度,已透過光標的相對位置增加整體速度。

基本移動速度增加14%(不會影響最大速度)。

沖刺

沖刺速度提升持續時間提升了50%

沖刺可以讓坐騎突破路障。

冷卻

手動解除坐騎的冷卻時間從10秒降低為5秒。

因為受到傷害而被迫下馬後的冷卻時間從30秒減少到15秒。

在乘上坐騎後,解除坐騎的戰鬥技能冷卻時間(例如:野蠻人的躍動猛擊)已從10秒降低為3秒。

城鎮調整

已在所有首都加入額外儲物箱。

為了降低前往首都的頻率,已在所有擁有傳送平台的小城鎮新增儲物箱。

為了降低前往首都的頻率,已在低語之樹傳送平台處新增玄術師。

為了降低所需的走路時間,奇物商人現在已把商店搬到了下列首都的傳送平台附近:

奇歐瓦夏

劄賓澤特

克巴杜

吉庫爾

改善新建立角色在聖休亞瑞的移動方式,跳過劇情任務的角色會自動在列表中解鎖10個傳送平台。

幹燥平原

Chambatar Ridge

Untamed Scraps

破碎群峰

耶雷斯納

熊族避難所

哈維澤

拉克哈特要塞廢墟

死水煲

凱基斯坦

塔薩拉克

Caldeum

索格倫

提爾麥

馬洛文

每個地區各自有2個傳送平台。

請注意:選擇跳過劇情任務,卻尚未以任意角色解鎖那10個傳送平台的玩家將無法自動解鎖那些傳送平台。

譯者注:上面這些用英文名稱的是在地圖上找不到的傳送點,不知道是改了原有傳送點名稱還是准備新增傳送點。

怪物改動

遊戲中的所有怪物和首領都圍繞鮮血賽季的所有其他變化進行了重新平衡,以確保遊戲的整體難度不會發生巨大變化。

開放世界中的關卡縮放已經調整。開放世界中遇到的怪物的等級將隨著玩家的等級而變化,最低和最高等級由世界等級決定。

世界一級和二級:1-50 級

世界 III 級:最少 55 - 最多 70

世界 IV 級:最少 75 - 最多 100

大量怪物的躲避能力被顯著削弱了。

騎士類怪物施放傳送的冷卻時間已增加,范圍已減少。

蜘蛛宿主冰凍爆炸現在會變施加寒冷而不是凍結。

浮腫屍魔死亡爆炸不再具有擊退作用。

蜘蛛宿主、浮腫屍魔和蒼蠅宿主在生成時將不再帶有火焰附魔或瘟疫攜帶者詞綴。

沸騰憎惡的地面猛擊能力現在也會在玩家下方產生一個毒池。

幽靈怪物的視覺效果得到了升級。

體驗更新

熏香現在可以增加經驗值,並且在死後仍然存在。

組隊和提升世界級別的經驗獎勵已成倍增加,以提高遊戲後期的效率。

殺死更高等級怪物所獲得的經驗顯著增加。

從普通怪物獲得的經驗值示例(在任何其他BUFF之前):

1-50 級:不變

55級

之前:370

現在:425

70級

之前:445

現在:700

90級

之前:545

現在:850

完成低語任務、兌換秘語之樹任務和打開地獄之潮寶箱的經驗獎勵已增加。

打開地獄之潮寶箱:

世界第三級:+375%

世界第四級:+750%

兌換秘語之樹寶箱獎勵

世界一級和二級:+200%

世界第三級:+17%

世界第四級:+11%

完成低語事件

一級任務經驗獎勵提升100%

二級任務經驗獎勵提升175%

三級任務經驗獎勵提升150%

開發者說明:低語等級是指完成後低語會授予多少青睞。

其它改動

死靈、德魯伊的寵物現在以無敵敵人為目標的幾率被大幅下調了。

無論怪物是否被擊中,必定壓制的效果會始終在你釋放了正確的技能後消耗。如果你激活了多類同一效果,那么一次只會消耗一個。

所有聲望獎勵都將在賽季和新角色間繼承。

玩家收到解鎖下一世界難度的任務等級已經提高,分別提高至48和68.

開發者說明:玩家可以自由選擇以任意等級來挑戰頂點地下城,但我們提高了提示玩家嘗試的級別。這樣玩家就不會受到鼓勵去嘗試在遊戲中對他們來說可能太困難的挑戰。

下面這些不太重要,上機翻!

平衡更新

暗金物品更新

屠夫的砍斧

對群控敵人增傷詞綴提升160%。

霜燃

凍結持續時間增加70%

冰霜傷害詞綴替換為攻速。

聖母的擁抱

壓制傷害替換為最大生命值

資源返還所需敵人從5個降低至4個

命運之拳

幸運一擊:概率治療被替換為幸運一擊:概率使得傷害提升X%,持續4秒。

抗性

在《血之季節》之前,抗性以逆乘法疊加,抗性詞綴對於元素抵抗的效果沒那么出色。

例如:您有三條20%的抗性。第一條將提供全部 20%,第二條將增加 16%,第三條將增加 12.8%,總計 48.8% 的抗性。

從血之賽季開始,抗性將以加法運作。此外,抗性的上限為 70%(但可以通過威能、巔峰和藥水最多提升至85%)。

例如:你有 30% 的抗性,而一個物品給你 20% 的抗性。你現在有 50% 的抗性。

抗性增強藥劑現在也會增加玩家的最大抗性。

世界 III 級和 IV 級現在對所有元素抗性施加 -25% 和 -50% 的懲罰,而不是乘數。

單抗詞綴現在可以出現在褲子上。

單一抗性詞綴現在為完全升級的普通物品提供+35%抗性的最大值,為神聖物品提供+48%抗性,為祖先提供+65%抗性。

全抗詞綴現在為完全升級的普通物品提供+9%全抗,為神聖物品提供+12%全抗,為先祖物品提供+16%全抗。

戒指固有的詞綴現在為一條%全抗和一條%單抗,而不是兩個 +% 單一抗性。

完全升級的普通物品的最大值為+6%/+6%,神聖物品的最大值為+8%/+8%,先祖物品的最大值為+10%/+10%。

護身符固有詞綴已調整為完全升級的普通物品 +14% 全抗,神聖物品 +19%,先祖物品的 +24%。

寶石的單抗數值已經調整,皇家寶石提高30%單抗。

鑽石的全抗數值已經調整,皇家鑽石提高5%全抗。

巔峰節點的單抗以調節為稀有節點的10%和魔法節點的5%。

巔峰節點的全抗已調節為稀有節點的3%和魔法節點的1.5%

單抗藥水調節,現在最高級藥水提高30%的單抗和6%的對應最大抗性提升。

魔抗藥水調節,現在改為+25%全抗。同時制作和使用改藥水的等級從90/36調節為35/35。

熏香:荒野風暴

舊:附近每個玩家的閃電、冰霜和毒素抗性增加 12%。

新:附近每個玩家的閃電、冰霜和毒素抗性增加 12%。最大抗性+2%。

熏香:沙海逃亡

舊:附近每個玩家的火焰和暗影抗性增加7.5%,護甲提升75

新:附近每個玩家的火焰、冰霜和暗影抗性增加 12%。最大抗性+2%。

熏香:舒心草

舊:附近每個玩家全抗提升10%,護甲提升150

新:附近每個玩家全抗提升10%,全元素最大抗性提升1%,護甲提升150

由智力提供的全抗現在從每一點智力0.05%降低為每一點智力0.025%

護甲

違抗傳奇威能

護甲百分比提升值從最大30%提升至最大66%

冰雪帷幕威能

護甲百分比從10%提升至30%

護甲機制改動:

護甲現在僅提供物理抗性,不提供元素抗性。

裝備上的護甲%詞綴提升了160%

狼人狀態下的護甲%詞綴和熊人狀態下的護甲%詞綴增加了130%

屬性和詞綴

閃避後移速提升詞綴附加的移速持續時間現在隨著物品升級提升。

從裝備上獲得的技能和被動等級,在第五次物品升級中提升2級,而不是現在的1級(最大值不受影響)

傷害計算更新

譯者一句話描述:爆擊現在固定獨立增傷50%,易傷現在固定獨立增傷20%,暴傷和易傷詞綴現在屬於A類增傷,和其它絕大多數增傷以加法運作而不是乘法。壓制新增了50%獨立增傷。

壓制

根據你當前的生命百分比,壓制攻擊現在最多造成高達 x50% 的傷害。

每強固你 1% 基礎生命就會+2% 壓制傷害。

你獲得的額外最大生命值每超過基礎生命值1%,你的壓制傷害+2%。

所有壓制傷害詞綴均增加 50%。

壓制傷害雕文數值增加了 33%。

壓制傷害巔峰節點數值增加了 50%。

暴擊

暴擊現在總是造成50%[x]額外傷害

所有的暴擊傷害提升詞綴(包括骨系、大地、閃電、狼人等)數值提升20%

劍固有的暴擊傷害提升詞綴增加100%

巔峰雕文的暴擊傷害數值提升了100%

易傷

現在對易傷敵人總是造成20%[x]額外傷害

易傷詞綴數值增加了40%

弩固有的易傷詞綴數值增加了87%

巔峰雕文的易傷數值提升了100%

其它

現在所有仆從在單次攻擊中只會受到最大生命值30%的傷害。

基於以上原因,死靈的亡者之禦被動改為了新效果。

來源:bilibili 秋仲琉璃子不語

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