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CS2|1117更新注記:sub-tick系統繼續優化

時間:2023-11-17
來源:18183攻略
责任编辑:逍遥

今天CS新版本發布了最新更新,更新內容眾多,一起來看看吧。

CS2|1117更新注記:sub-tick系統繼續優化

【遊戲性】

sub-tick系統視覺和音效反饋進一步優化;

減少狙擊手開鏡手臂動畫晃動大小和頻率;

修複了duck模式切換時,導致下蹲速度變慢的BUG;

修複服務器未捕捉記錄手雷投擲的問題;

當手雷與隊友模型交互時,投擲手雷不會提前爆炸;

修複玩家通過拆除C4避免掉落掉落傷害的問題;

調整武器掉落軌跡,使得扔出武器更加穩定,尤其是向下扔出武器時;

當官方服務器檢測到網絡中斷時,受影響的比賽會被取消;

增加了在金屬欄杆上跑跳的獨特音效。

【動畫】

修複打斷檢視CZ75時的BUG;

修複了暗影雙匕的動畫效果,包含檢視動畫;

修複求生匕首的“斷腕”動畫BUG;

調整MAC-10第一人稱下槍械螺栓等的動畫效果;

修複AWP和SSG放大倍鏡開火時的動畫/檢視動作;

修複了回合開啟時沙鷹不停轉圈的問題;

左輪手槍槍管現在為每次射擊遞增旋轉;

修複了社區地圖中武器放置的部分動畫問題;

修複當玩家手持C4時,C4燈光不閃爍的問題;

修複玩家影子不正常顯示的問題。

【雜項】

修複bot_knives_only在進攻方不起作用的BUG;

修複demo播放時的部分視覺問題;

優化屏幕粒子效果性能;

修複無法“靜音敵人整隊”和“靜音除好友外所有人”的問題;

被屏蔽選手的信息將不會在Premier賽前聊天中出現;

半場因遊戲規則凍結的玩家現在可免疫某些類型的傷害;

如果在一個位置過多印花重疊,那么印花會自動收回最底層的印花;

玩家能見度霧化調整不再適用於陣亡的玩家模型;

煙霧顆粒不會粘在陣亡的玩家模型身上;

修複己方燃燒瓶傷害被判定為敵人傷害的問題。

CS2|1117更新注記:sub-tick系統繼續優化

【UI】

修改了一些常見的聊天字符串;

添加了convar cl_deathnotices_show_numbers,以便觀戰玩家快速訪問玩家的觀察索引;

為驅動程序過期的AMD和Nvidia顯卡用戶添加了警告;

現在,購買菜單中的“防彈衣和頭盔”條目在上下文正確時將顯示為“頭盔”;

在選手信息中添加經驗值縮減的每周重置時間;

修正如果擊殺者提前死亡或斷開連接,死亡反饋和死亡面板無法顯示正確信息的問題;

修正了比賽結束時未更新的回合延遲統計數據;

將死亡競賽統計數據從K/D/A/Score更改為K/HS%/DMG/Score

修複在拆包過程中發送信息被打斷的問題;

為方形雷達玩家添加方向指示器;

修正回合後傷害信息面板中不會顯示擊殺圖標的情況;

修複了推薦對話框面板中的錯誤字符串;

修複了菜單中的圓形統計數據被分配到錯誤的一側的情況;

【創意工坊】

修複了創意工坊中的自定義聲音文件;

為水折射/散射添加部分材質設置;

創意工坊地圖現在可以指定標記為支持Wingman模式;

Linux客戶端現在可以運行創意工坊地圖,無需requiring -insecure;

添加了trigger_hostage_reset觸發器和logic_eventlistener實體;

添加了sv_walkale_normal和sv_standable_normal,允許社區服務器調整玩家在傾斜表面上的移動;

修複了當HP值超過3位數時被截斷的問題;

CS2|1117更新注記:sub-tick系統繼續優化

【地圖】

· Overpass

修複水平網格偶爾消失的問題;

對模型和材質進行各種可視化更新和修複;

修複玩家莫名其妙被推離牆壁或角落的問題;

關閉部分將玩家莫名其妙推離牆壁的燈具碰撞;

在A點SWAT卡車底部新增金屬板,以掩藏車後CT雙腳,並調整汽車附近的碰撞問題;

修複了環境中的一些小漏洞;

修複了一些紋理貼圖接縫;

調整部分地板格柵上讓玩家移動更加絲滑;

修複了滅火器碰撞和表面屬性的一些問題;

添加並調整了一些手榴彈碰撞;

調整了連接器中箱子和電纜堆棧的一些貼圖;

· Ancient

更多玩家和手雷碰撞調整;

關閉地圖中諸多深洞和裂縫。

· Mirage

修複了炸彈B區腳手架周圍的貼圖,以防止單向視角;

· Office

修複玩家卡在車庫大木箱上的問題;

手雷拋光;

自動售貨機的破壞序列只發生一次,以避免閃爍的燈光;

刪除CT出生點車庫管道和攝像頭的碰撞問題;

在樓梯間門上添加手雷反彈點;

修複T出生點門框上的洞;

修複了低設置時的一些照明錯誤;

固定後退時武器卡在板條箱的問題;

修複前院照明偽影問題;

修複了車庫中通過電箱雙架問題

· Anubis

修複連接樓梯處的Z字沖突;

優化A點地面,腳步聲更精確;

修複B點C4安放區域的空隙問題;

修複臨近T出生區的backdrop templeZ字沖突問題;

修複連接處手雷掉出地圖的問題;

修複了街道上可以讓玩家看到運河的孔;

修複了街道上回望T區的視覺問題;

修複連接的UV拉伸問題;

在樓層的屋頂添加密封,防止手雷卡在縫隙之中;

修複下層開口;

修複運河開口;

· Inferno

移動B點腳手架上的水桶,防止被誤認為是玩家;

關閉開頭,防止手雷從A點區域掉落地圖之外;

諸多玩家行走卡頓優化;

修複諸多小間隙。

· Nuke

屋頂和黃房的小卡頓優化

B區遊泳池的腐蝕效果更好;

修複大倉中朝向三樓底的視覺問題

· Vertigo

修複些許背面燈具問題;

修複了一些燈具錯位問題;

修複了通道中缺失的通風口;

嘗試修複玩家在B點樓梯間被木板卡住的問題;

修複了電梯門上的夾子;

修複閃光棒與腳手架上的金屬格柵不一致的問題;

修複B點水平塔梁上的缺失碰撞問題;

在炸彈B區周圍添加了道具的處理,以防止煙霧擴散進入不良區域

清理了地理信息,並在腳手架周圍添加了道具的處理,使手榴彈效果更佳;

B平台新增手雷彈點;

修複中路大梁斷開的問題;

移動前往B區後門處的幹牆堆棧以獲得更好的移動/覆蓋效果;

改進了側面貼圖;

工地的工傷標志反應更加顯眼;

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