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CS2|11月17日更新註記:Sub-tick系統繼續優化

時間:2023-11-17
來源:CS2官方
责任编辑:YH

就在今天,V社又發佈了一條CS2的更新,本次更新繼續優化了Sub-tick系統。

CS2|11月17日更新註記:Sub-tick系統繼續優化

【遊戲玩法】

- sub-tick系統視覺和音效回饋進一步優化;

- 減少狙擊手開鏡手臂動畫晃動大小和頻率;

- 修復了duck模式切換時,導致下蹲速度變慢的BUG;

- 修復伺服器未捕捉記錄手雷投擲的問題;

- 當手雷與隊友模型交互時,投擲手雷不會提前爆炸;

- 修復玩家通過拆除C4避免掉落掉落傷害的問題;

- 調整武器掉落軌跡,使得扔出武器更加穩定,尤其是向下扔出武器時;

- 當官方伺服器檢測到網路中斷時,受影響的比賽會被取消;

- 增加了在金屬欄杆上跑跳的獨特音效。

【動畫】

- 修復打斷檢視CZ75時的BUG;

- 修復了暗影雙匕的動畫效果,包含檢視動畫;

- 修復求生匕首的“斷腕”動畫BUG;

- 調整MAC-10第一人稱下槍械螺栓等的動畫效果;

- 修復AWP和SSG放大倍鏡開火時的動畫/檢視動作;

- 修復了回合開啟時沙鷹不停轉圈的問題;

- 左輪手槍槍管現在為每次射擊遞增旋轉;

- 修復了社區地圖中武器放置的部分動畫問題;

- 修復當玩家手持C4時,C4燈光不閃爍的問題;

- 修復玩家影子不正常顯示的問題。

CS2|11月17日更新註記:Sub-tick系統繼續優化

【其它】

- 修復bot_knives_only在進攻方不起作用的BUG;

- 修復demo播放時的部分視覺問題;

- 優化螢幕粒子效果性能;

- 修復無法“靜音敵人整隊”和“靜音除好友外所有人”的問題;

- 被遮罩選手的資訊將不會在Premier賽前聊天中出現;

- 半場因遊戲規則凍結的玩家現在可免疫某些類型的傷害;

- 如果在一個位置過多印花重疊,那麼印花會自動收回最底層的印花;

- 玩家能見度霧化調整不再適用於陣亡的玩家模型;

- 煙霧顆粒不會粘在陣亡的玩家模型身上;

- 修復己方燃燒瓶傷害被判定為敵人傷害的問題。

【UI】

- 修改了一些常見的聊天字串;

- 添加了convar cl_deathnotices_show_numbers,以便觀戰玩家快速訪問玩家的觀察索引;

- 為驅動程式過期的AMD和Nvidia顯卡用戶添加了警告;

- 現在,購買菜單中的“防彈衣和頭盔”條目在上下文正確時將顯示為“頭盔”;

- 在選手資訊中添加經驗值縮減的每週重置時間;

- 修正如果擊殺者提前死亡或斷開連接,死亡回饋和死亡面板無法顯示正確資訊的問題;

- 修正了比賽結束時未更新的回合延遲統計數據;

- 將死亡競賽統計數據從K/D/A/Score更改為K/HS%/DMG/Score

- 修復在拆包過程中發送資訊被打斷的問題;

- 為方形雷達玩家添加方向指示器;

- 修正回合後傷害資訊面板中不會顯示擊殺圖示的情況;

- 修復了推薦對話框面板中的錯誤字串;

- 修復了菜單中的圓形統計數據被分配到錯誤的一側的情況;

【工作坊】

- 修復了創意工坊中的自定義聲音檔;

- 為水折射/散射添加部分材質設置;

- 創意工坊地圖現在可以指定標記為支持Wingman模式;

- Linux客戶端現在可以運行創意工坊地圖,無需requiring -insecure;

- 添加了trigger_hostage_reset觸發器和logic_eventlistener實體;

- 添加了sv_walkale_normal和sv_standable_normal,允許社區伺服器調整玩家在傾斜表面上的移動;

- 修復了當HP值超過3位數時被截斷的問題;

CS2|11月17日更新註記:Sub-tick系統繼續優化

【地圖】

CS2|11月17日更新註記:Sub-tick系統繼續優化

· Overpass

- 修復水準網格偶爾消失的問題;

- 對模型和材質進行各種可視化更新和修復;

- 修復玩家莫名其妙被推離牆壁或角落的問題;

- 關閉部分將玩家莫名其妙推離牆壁的燈具碰撞;

- 在A點SWAT卡車底部新增金屬板,以掩藏車後CT雙腳,並調整汽車附近的碰撞問題;

- 修復了環境中的一些小漏洞;

- 修復了一些紋理貼圖接縫;

- 調整部分地板格柵上讓玩家移動更加絲滑;

- 修復了滅火器碰撞和表面屬性的一些問題;

- 添加並調整了一些手榴彈碰撞;

- 調整了連接器中箱子和電纜堆疊的一些貼圖;

· Ancient

- 更多玩家和手雷碰撞調整;

- 關閉地圖中諸多深洞和裂縫。

· Mirage

- 修復了炸彈B區腳手架周圍的貼圖,以防止單向視角;

· Office

- 修復玩家卡在車庫大木箱上的問題;

- 手雷拋光;

- 自動售貨機的破壞序列只發生一次,以避免閃爍的燈光;

- 刪除CT出生點車庫管道和攝像頭的碰撞問題;

- 在樓梯間門上添加手雷反彈點;

- 修復T出生點門框上的洞;

- 修復了低設置時的一些照明錯誤;

- 固定後退時武器卡在板條箱的問題;

- 修復前院照明偽影問題;

- 修復了車庫中通過電箱雙架問題

· Anubis

- 修復連接樓梯處的Z字衝突;

- 優化A點地面,腳步聲更精確;

- 修復B點C4安放區域的空隙問題;

- 修復臨近T出生區的backdrop templeZ字衝突問題;

- 修復連接處手雷掉出地圖的問題;

- 修復了街道上可以讓玩家看到運河的孔;

- 修復了街道上回望T區的視覺問題;

- 修復連接的UV拉伸問題;

- 在樓層的屋頂添加密封,防止手雷卡在縫隙之中;

- 修復下層開口;

- 修復運河開口;

· Inferno

- 移動B點腳手架上的水桶,防止被誤認為是玩家;

- 關閉開頭,防止手雷從A點區域掉落地圖之外;

- 諸多玩家行走卡頓優化;

- 修復諸多小間隙。

· Nuke

- 屋頂和黃房的小卡頓優化

- B區游泳池的腐蝕效果更好;

- 修復大倉中朝向三樓底的視覺問題

· Vertigo

- 修復些許背面燈具問題;

- 修復了一些燈具錯位問題;

- 修復了通道中缺失的通風口;

- 嘗試修復玩家在B點樓梯間被木板卡住的問題;

- 修復了電梯門上的夾子;

- 修復閃光棒與腳手架上的金屬格柵不一致的問題;

- 修復B點水準塔梁上的缺失碰撞問題;

- 在炸彈B區周圍添加了道具的處理,以防止煙霧擴散進入不良區域

- 清理了地理資訊,並在腳手架周圍添加了道具的處理,使手榴彈效果更佳;

- B平臺新增手雷彈點;

- 修復中路大樑斷開的問題;

- 移動前往B區後門處的幹牆堆疊以獲得更好的移動/覆蓋效果;

- 改進了側面貼圖;

- 工地的工傷標誌反應更加顯眼;

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