崩壞星穹鐵道|記憶開拓者培養指南|冰主怎麼培養
《崩壞星穹鐵道》3.0版本中主角將會開啟記憶命途,想知道應該怎么培養的玩家請看下方由“風傷幽冥”為大家帶來的《崩壞星穹鐵道》記憶開拓者培養指南,希望能夠幫助到大家。
技能介紹
普攻Q
戰技E
迷迷不在場就召喚,在場時繼續使用戰技就回血回迷迷的能,還能給迷迷解控。
不缺戰技點時,可以一直使用幫助迷迷回能。
大招
召喚迷迷對全體造成傷害,還能給迷迷回能。
天賦
·憶靈-迷迷
迷迷有固定的速度提升,並且繼承一定的生命值,我方全隊每充能10點即可給迷迷充能1%。
憶靈技-攻擊
隨機打敵人4次,再打全體敵人1次。
憶靈技-大招(靈魂)
給我放單體拉條直接行動,並且3回合內該角色可以有打真實傷害的機制!
給冰主自己也是可以的,雖然不能拉條,但是自身也是個輸出設定。
冰主的靈魂作用就是這個!!
憶靈天賦
提升我方全隊的爆傷!並且根據迷迷的能量有以上2種不同的行動。
·能量未滿時:就是直接攻擊敵人。
·滿能量時:就是插隊給我方上真實傷害功能的大招。
迷迷被召喚時,可以獲得高額充能。
(每次新戰鬥,如果冰主滿能量,且迷迷不在場時,大招+戰技直接迷迷充滿)
迷迷寄了就冰主可稍微提前一下行動。
額外能力·追念之權杖
有了這個能力,開場冰主滿能量時,一個大招下去直接迷迷充滿也開大招了。
額外能力·袖珍的事詩
迷迷攻擊敵可以給自己回能。
額外能力·磁石與長鏈
迷迷的大招對能量大於100以上的角色還有額外的真實傷害的提升。
200點能量的角色可以吃滿。
秘技
戰鬥前,可以控怪,這時主動打怪進入戰鬥時,可以延後敵人的行動條,並對敵人造成冰傷。
技能升級推薦
天賦>戰技>大招>普攻
星魂
一魂:迷迷的大招能提暴擊。
二魂:迷迷外的憶靈行動,可給冰主回能。
三魂:戰技+2;天賦+2;憶靈天賦+1。
四魂:沒有能量的角色也能給迷迷充能,並且迷迷給該類型角色上大招,真傷有額外提升。
五魂:大招+2;普攻+1;憶靈技+1。
六魂:開拓者大招一定暴擊。
星魂說明
一魂以後迷迷不再只提群體爆傷,還能提單體暴擊了。
四魂迷迷的大招對沒有能量的角色提供真傷功能時,也可以有額外的增傷。(比如:黃泉、飛霄等這類型的都是沒有能量的)
六魂開拓者的大招一定暴擊,可以多堆爆傷了,可不是放棄暴擊,因為迷迷繼承的是開拓者戰鬥之外的面板。(除非你的冰主走純輔助路線,就可以放棄暴擊率面板)
「真實傷害」說明
固定數值傷害:真實傷害通常是一個固定的數值,不受目標屬性、等級和生命百分比的影響。
獨立乘區:真實傷害被視為一個獨立的乘區,這意味著它不與其他傷害加成效果(如暴擊、增傷等)混合計算。
無視防禦和抗性:真實傷害不受到敵人防禦力和抗性的影響,即使敵人有很高的防禦或抗性,真實傷害也能造成全額傷害。
直接結算:真實傷害不代入任何計算公式,直接在敵方血條上扣除固定量的血。
不吃任何防禦數值:真實傷害不受到任何防禦數值的影響,直接結算傷害。
獨立性:真實傷害是一種獨立的傷害類型,它不受角色攻擊力或目標生命值的影響。這意味著真實傷害是一個固定值,不會因為角色攻擊力的提高而增加。
不受加成影響:真實傷害不會受到任何形式的攻擊力加成(如百分比攻擊力提升)或生命值加成(如基於最大生命值的傷害計算)的影響。
固定數值:真實傷害通常是一個預先設定的固定數值,它在戰鬥中直接從敵人的生命值中扣除,不受任何乘區或加成效果的影響。
不視為造成傷害:這個也很好理解,就是真實傷害不吃任何增傷加成。
非普遍性:有些技能或效果可能會基於角色的攻擊力或生命值等來計算真實傷害,但這種計算方式並不普遍,且通常會在技能描述中明確指出。(如:像記憶主是以的原傷害的百分比造成真傷,也就是說該次造成傷害的百分比才是真傷。得看技能描述哪部分屬於真傷,這個是不固定的。)
公式:真實傷害=固定數值來源×真實傷害%,比如:傷害12000,真傷19%,那真傷就是2280
可能的變動:雖然目前遊戲中的真實傷害是基於固定數值,但未來可能也會有基於敵方最大血量的真實傷害出現的角色或機制。
個人預測限制:應該是擁有一定的固定數值上限的限制,總不可能給你堆真實傷害到敵人的100%生命值時,一擊秒殺一切boss……一些特殊場合或許可以,比如「模擬宇宙」、「差分宇宙」等這種允許數值爆炸的。
玩法介紹
迷迷不在場時:
戰技或大招先召喚出來,如果有大招就直接大招即可。不需要浪費戰技點用戰技召喚。
迷迷在場時:
開大招輸出外,戰技除了給迷迷回血,一般用不上戰技,只需要普攻即可。但是戰技可以給迷迷充能,所以戰技點夠用時還是每回合用戰技吧。
迷迷:
行動條到頂會自動攻擊敵人,但迷迷的能量滿了就是大招了,可以手動選擇施放的對象,一般都是給輸出最強的那個角色使用,並給予能打「真實傷害」的功能。
如果迷迷不小心寄了也無所謂,記憶主可以繼續使用技能召喚出來。但一般推薦不要寄,有些功能是需要憶靈在場才能觸發的。
迷迷行動小提醒:能量不滿是攻擊,能量滿了是大招。
遺器選擇
軀幹:暴擊/爆傷(滿命固定)
腳部:速度/攻擊
副詞條:暴擊/爆傷>速度/攻擊/抵抗
畢業套,直接戴即可,對本體和憶靈都有爆傷提升。
位面飾品
位面球:冰傷加成
連結繩:充能/攻擊
畢業飾品,本體提升爆傷,雖然對憶靈無效,但是憶靈也是可以觸發額外爆傷提升的。
不放第一位即可,可以輔助需要攻擊力的角色。
這個也是可以的,本來迷迷就有給全隊提升爆傷的機制,加這個就會更高。
光錐選擇
前期過渡用,因為滿命後大招時一定暴擊的,不過這個可以提升戰鬥之外的暴擊面板,對迷迷進入戰鬥有幫助。
推薦作為目前的畢業光錐,直接提升爆傷,而且對本體和憶靈都有增傷。
因為目前記憶光錐也沒別的選擇。
養成材料