《星空》PS5版本曾開發4年之久

時間:2024-04-18
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

據知名推特用戶bogorad222揭示的LinkedIn檔案透露,貝塞斯達(Bethesda,簡稱B社)資深3D設計師Jason Tonks在職業生涯的關鍵階段,即自2017年5月至2021年5月期間,深度參與了兩款備受矚目的遊戲項目——《星空》與《上古卷軸:刀鋒》的研發工作。這段時期的貢獻無疑印證了Tonks先生在業界的技藝精湛與專業影響力,他的才華橫溢在構建這兩款遊戲細膩豐富的三維世界中得以淋漓盡致地展現。

《星空》PS5版本曾開發4年之久

特別值得關註的是,有關資料揭示了《星空》這款備受期待的科幻巨製曾經或將要涉足PlayStation 5(PS5)平臺的線索。盡管微軟在2021年3月完成了對貝塞斯達母公司的ZeniMax Media的收購,但在這一重大變動發生之前,B社顯然已經對《星空》的跨平臺發行進行了深入規劃,意圖將其廣闊的星際冒險帶給PS5的龐大用戶群。這一戰略考量不僅體現了B社對市場多樣性和玩家基數擴張的敏銳洞察,也反映出其在遊戲行業競爭格局中的積極進取態度。

與此同時,《上古卷軸:刀鋒》這款最初專為移動設備打造的手遊作品,同樣展現出跨平臺野心。計劃中的擴展不僅限於移動端,還包括進軍個人電腦(PC)及各類家用遊戲主機市場。這一舉措無疑旨在拓寬遊戲受眾,讓更多不同平臺的玩家能夠領略到《上古卷軸》系列獨特的奇幻世界觀和沈浸式角色扮演體驗。

《星空》PS5版本曾開發4年之久

值得註意的是,隨著微軟對ZeniMax的收購完成,其對旗下遊戲的發行策略也發生了相應調整。盡管初期有消息指出《星空》與《奪寶奇兵》可能暫時不會涉足非Xbox與Windows平臺,但微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞近期的表態為這些作品未來的跨平臺可能性留下了開放的窗口。斯賓塞先生強調,微軟正積極踐行多平臺發行策略,已有如《完美音浪》《盜賊之海》《禁閉求生》以及《Pentiment》等作品成功跨越平臺壁壘,抵達更廣泛的玩家手中。盡管《星空》與《奪寶奇兵》目前未被列入此類名單,但微軟並未徹底關閉大門,暗示著在未來某個適當時機,這兩款備受矚目的作品或許也會順應潮流,擁抱跨平臺遊戲生態,為全球更多玩家帶來獨一無二的娛樂體驗。

綜上所述,貝塞斯達在被微軟收購前對《星空》和《上古卷軸:刀鋒》的跨平臺發行有著明確的規劃與願景,而微軟在收購後的多平臺策略調整則為這些遊戲的潛在拓展提供了新的機遇。雖然《星空》當前的跨平臺計劃尚不明朗,但隨著微軟持續推動遊戲產業的開放與融合,以及玩家對於優質內容跨平臺遊玩的強烈需求,未來我們或許有機會見證這款科幻巨製在更廣闊的遊戲疆域中翺翔。

免責聲明:文中圖文均來自網絡,如有侵權請聯系刪除,18183新遊發布此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。
用戶評論