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B社正努力提升開發效率

時間:2024-04-30
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

貝塞斯達遊戲工作室總監陶德·霍華德近期透露,他們內部正在積極探討和實施策略,以減少旗下核心系列作品如《上古卷軸》與《輻射》等大作之間較長的開發周期。霍華德深知粉絲們對於新遊戲的熱切期待,因此強調團隊不僅致力於確保每一款新品都達到最高品質標準,同時也在積極探索能夠提高生產效率和產出速度的有效途徑。「我們知道大家並不願意等待如此漫長的時間來迎接新作的到來,事實上,這樣的長間隔也不是我們的初衷,我們渴望在保證作品卓越的同時,盡可能地縮短玩家的等待期。」他補充道。

B社正努力提升開發效率

去年,備受矚目的《上古卷軸6》才正式進入全面開發階段,而其前作《上古卷軸5:天際》至今已歷經超過13個年頭,其持久的人氣證明了經典系列的魅力。另一方面,《輻射》系列在電視劇領域的拓展取得了顯著成功,劇集不僅贏得了觀眾與評論界的一致好評,還極大地提振了遊戲系列的整體銷量和用戶活躍度,但這並未改變正統續作仍需數年開發周期的事實。

B社正努力提升開發效率

在談及是否考慮效仿過去黑曜石娛樂打造的、在2010年推出的口碑極佳的《輻射:新維加斯》那樣,通過與其他外部工作室合作來推出《輻射》系列的衍生作品時,霍華德顯得頗為開放。他表示:「我可以確認的是,我們內部一直在就此類合作的可能性進行深入討論,尋找合適的合作夥伴共同擴展《輻射》宇宙,以此來滿足市場和玩家群體的需求,同時也能在主線作品之外提供更加豐富多元的遊戲體驗。」

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