《忍者龍劍傳4》確立「逆境、殘酷、變化」核心理念

時間:2025-08-19
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦

近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》的關卡設計負責人阿部雄大透露了該遊戲的開發理念。他與總監中尾裕治進行了深入討論,最終確立了「逆境、殘酷、變化」這一核心理念。

阿部強調,這正是《忍者龍劍傳》系列最本質的魅力所在,也是遊戲的樂趣之源。被眾多敵人包圍時的緊張感、突破重圍時瞬間高漲的興奮感與腎上腺素飆升,以及極具衝擊力的視覺效果,都是這個系列的重要特色。為了最大限度地發揮這些特點,他們在關卡結構、敵人配置以及視覺表現等方面進行了深入思考和精心設計。

此外,阿部還提到,《忍者龍劍傳》系列是最純粹的動作遊戲。那種不斷突破重重難關的緊張感會持續到最後一刻——這種最原始的核心體驗是他們絕對要堅守和致敬的。他們始終以「如何在保留120%原汁原味的樂趣基礎上進行改進?」為出發點,加入了更多值得與敵人周旋的機制。

在本作中,舞台在縱向上大幅拓展,戰鬥的立體感和速度感都顯著提升。但系列標誌性的戰鬥緊張感依然完美保留。

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