cache是否能在CS2中回歸?
de_cache人稱“cache”,由地圖製作人Volcano製作。於2012年12月發佈了CSGO版本並在2013年5月由社區地圖製作人FMPONE與Volcano一同對地圖進行美化,製作出了後來深受玩家喜愛,也在2014年科隆MAJOR首次成為比賽圖的老cache。
FMPONE是根據切爾諾貝利核電站為參考進行的地圖重置。V社為cache頒佈了地圖收藏品皮膚,由於地圖的背景原因,收藏品的主題定為“核輻射”。由於地圖相對空曠和較強的平衡性,cache一直是職業比賽中熱門地圖之一。但由於這張地圖的戰術潛力被挖掘完,相較於別的地圖,沒有太大的地形起伏。導致戰術非常單一化,最終在2019年3月29日V社更新,將cache移除比賽地圖池,vertigo加入。在同年9月29日再次重置後,也沒有回歸比賽地圖,讓人遺憾。
而在CS2上線之後,越來越多的玩家希望這張“神圖”回歸比賽地圖池。本篇就來討論一下cache是否滿足回歸的條件。
首先就是cache作為一張典型的1.6風格地圖,它平坦的地形讓控圖,爆彈等戰術佈置以及道具,變得尤為簡單粗暴且重複。永遠是相同的打法,在國外社區,網友們提出了一個比較:inferno呢?同樣作為平坦地圖,inferno的打法幾乎每局都是相同的,戰術似乎也被挖掘透徹了,而inferno的人氣依舊居高不下。inferno的存在讓我們看到了cache似乎有了一些回歸的可能性。
如果從地圖多樣性來看的話。很多玩家其實已經厭惡目前的地圖選擇了,他們希望地圖選擇不止7張圖8張圖。而是希望train、cobblestone、cache甚至是santorini、Season.y等任何社區地圖或是好玩的地圖,都應該回歸。
cache也許並不是一去不復返了。隨著CS2的出現,戰術佈置安排需要重新規劃和發掘。而cache一直以來作為賽場上極具公平性的地圖,比賽中不偏向任何一方,要的就是隊伍之間的槍法以及配合。而空氣牆的取消也許能給cache帶來全新的戰術。那是否可以期待cache的回歸,出現在賽場上給人帶來耳目一新的戰術配合呢。
拋開戰術層面來說,CS的玩家以及觀眾,也許會希望能有一兩張地圖例如cache或是dust2,靠著純粹的瞄準和剛槍,給大家帶來一場槍法對決的視覺盛宴呢?畢竟CS的本質還是對槍遊戲,而大家也都希望這個S級、充滿競技性的地圖能夠回歸。並且這張地圖也是誕生過無數名場面。
最被玩家們熟知的應該就是s1mple的盲狙1V2的驚為天人的殘局了。V社把這段名場面“盲狙天使”刻畫在cacheb包點2樓下:
cache的單一地圖層也不完全是壞事,現在的比賽圖裏,nuke和vertigo都讓無數玩家乃至職業選手詬病,尤其是CS2上線之後的聲音問題,讓很多人無法判斷聲音到底是從上層還是下層發出,影響到了地圖的公平性。許多玩家發聲,需要cache回歸替換vertigo。只不過回歸大家也是希望老cache回歸,畢竟19年重置過後的cache,綠到所有人發慌。