韓國2026年遊戲產業預算創近年新高
時間:2025-09-09
來源:18183新聞
责任编辑:夏雨星梦
韓國文化體育觀光部於9月5日正式公布了2026年度預算案,遊戲產業相關預算獲得1,123億韓元,較2025年的1,016億韓元增加了107億韓元,增幅約10.5%。這筆預算成為近年來韓國政府對遊戲領域最大力度的投入之一。
在具體預算分配中,最受矚目的是新設立的「人工智能製作環境轉型支持」項目,該項目的預算為75億韓元。文化體育觀光部計劃藉此推動AI技術全面融入遊戲開發流程,為行業提供創新製作方式和效率提升方案。此舉不僅順應了韓國內容產業整體AI化的趨勢,也顯示出政府主動引領遊戲製作模式變革的決心。
此外,韓國將於2026年正式啟動「K-Game Rakivium」建設項目,首年預算為15億韓元。該項目旨在打造一個集檔案館、博物館和圖書館功能於一體的複合文化空間,系統性地保存並展示韓國遊戲的歷史與文化遺產,進一步提升韓國遊戲在國際上的文化影響力。
文化體育觀光部還將遊戲產業納入國家戰略「開創K-文化300萬億韓元時代」的核心組成部分,進一步擴大對遊戲開發支持、打擊盜版、版權保護及文化技術研發(R&D)的投入。在更廣泛的內容領域,政府還將設立人工智能特化內容學院(預算192億韓元)、擴大AI內容製作支持(238億韓元),並將文化技術研發經費增至1,515億韓元,全面推動AI在內容產業的應用與人才儲備。
目前,該預算案已提交韓國國會,待審議通過後正式執行。
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